DESIRE, WANT & NEED
What does this character want, and what does that desire mean to them?
What Is It?
ഒരു ക്യാരക്ടറെ തനിക്ക് പ്രധാനപ്പെട്ടതായി തോന്നുന്ന ഒരു കാര്യത്തിലേക്ക് മുന്നോട്ട് നീങ്ങാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്ന ശക്തിയാണ് ഡിസയർ. ഒരു സ്റ്റോറിയിൽ ഇത് സാധാരണയായി ക്യാരക്ടർ നേടാൻ, സ്വന്തമാക്കാൻ, സംരക്ഷിക്കാൻ, മാറ്റാൻ, അല്ലെങ്കിൽ അനുഭവിക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു കാര്യമായാണ് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നത്. ഈ ഡിസയർ ക്യാരക്ടറിന് വ്യക്തമായി മനസ്സിലായിട്ടുള്ളതായിരിക്കാം. അല്ലെങ്കിൽ അത് എവിടെ നിന്നാണ് ഉണ്ടാകുന്നതെന്ന് ക്യാരക്ടറിന് തന്നെ പൂർണ്ണമായി മനസ്സിലാകാതെയും അത് നിലനിൽക്കാം. സ്റ്റോറിയെല്ലിംഗിന്റെ കാര്യത്തിൽ പ്രധാനപ്പെട്ടത്, ഈ ഡിസയർ ക്യാരക്ടറിന് ഒരു ദിശ നൽകുകയും ആ ദിശയുമായി ബന്ധപ്പെട്ട് അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് അർത്ഥം നൽകുകയും ചെയ്യുന്നു എന്നതാണ്.
വാണ്ട്, ഗോൾ, മോട്ടിവേഷൻ, നീഡ്, ഒബ്ജക്ടീവ് എന്നിവ പരസ്പരം ബന്ധപ്പെട്ട കാര്യങ്ങളാണ്. എന്നാൽ ഇവ ഒരേ കാര്യമല്ല.
ഒരു ക്യാരക്ടർ എന്താണ് ആഗ്രഹിക്കുന്നത് എന്ന് വാണ്ട് വ്യക്തമാക്കുന്നു. ആ ആഗ്രഹത്തിന് പിന്തുടരാൻ കഴിയുന്ന ഒരു വ്യക്തമായ ഫലം നൽകുന്നതാണ് ഗോൾ. ഒരു പ്രത്യേക സിറ്റുവേഷനിൽ ക്യാരക്ടർ ആ നിമിഷം നേടിയെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന കാര്യമാണ് ഒബ്ജക്ടീവ്. എന്തുകൊണ്ടാണ് ക്യാരക്ടർ അത് പിന്തുടരുന്നത് എന്ന് മോട്ടിവേഷൻ വിശദീകരിക്കുന്നു. ക്യാരക്ടർ തിരിച്ചറിയുകയോ നേരിടുകയോ മാറ്റുകയോ ചെയ്യേണ്ടിവരുന്ന കൂടുതൽ ആഴത്തിലുള്ള കാര്യത്തെയാണ് നീഡ് സൂചിപ്പിക്കുന്നത്. ഒരു ഗോൾ നേടിയെടുക്കുന്നത് ആ പ്രത്യേക വ്യക്തിയെ സംബന്ധിച്ച് എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് പേഴ്സണൽ മീനിംഗ് വ്യക്തമാക്കുന്നു.
A simple distinction
Want → ക്യാരക്ടർ എന്താണ് ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?
Goal → ആ ആഗ്രഹത്തിന് സ്റ്റോറിയിൽ ലഭിക്കുന്ന വ്യക്തമായ ലക്ഷ്യം എന്താണ്?
Objective → ഒരു പ്രത്യേക സിറ്റുവേഷനിൽ ക്യാരക്ടർ ഇപ്പോൾ എന്താണ് നേടിയെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നത്?
Motivation → എന്തുകൊണ്ടാണ് ക്യാരക്ടർ അത് പിന്തുടരുന്നത്?
Need → ക്യാരക്ടർ തിരിച്ചറിയുകയോ നേരിടുകയോ മാറ്റുകയോ ചെയ്യേണ്ട ആഴത്തിലുള്ള കാര്യം എന്താണ്?
Personal Meaning → ആ ഗോൾ നേടിയെടുക്കുന്നത് ക്യാരക്ടറിനെ സംബന്ധിച്ച് യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്?
Why Does It Matter?
ഒരു ക്യാരക്ടറിന് പ്രവർത്തിക്കാൻ ഒരു കാരണം ആവശ്യമാണ്. ആ കാരണം നൽകുന്നത് ഡിസയറാണ്. അതുവഴി സ്റ്റോറിയിലെ ക്യാരക്ടറിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാനുള്ള ഒരു വഴി ഓഡിയൻസിനും ലഭിക്കുന്നു. ഒരു ക്യാരക്ടർ എന്താണ് പിന്തുടരുന്നതെന്ന് നമുക്ക് അറിയുമ്പോൾ, അവരുടെ തീരുമാനങ്ങൾക്ക് ഒരു ദിശയുണ്ടാകുന്നു. അവർ എന്തുകൊണ്ട് ഒരു അവസരം സ്വീകരിക്കുകയും മറ്റൊന്ന് നിരസിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, എന്തുകൊണ്ടാണ് ഒരു തടസ്സം അവർക്ക് പ്രധാനമാകുന്നത്, എന്തുകൊണ്ടാണ് ചില പരിണിതഫലങ്ങൾ മറ്റുള്ളവയേക്കാൾ കൂടുതൽ ആഴത്തിൽ അവരെ ബാധിക്കുന്നത് എന്നിവ നമുക്ക് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും.
ക്യാരക്ടർ ഗോളുകൾ നറേറ്റീവിന്റെ വ്യക്തതയ്ക്കും പ്രധാനമാണ്. കാരണം പ്രവർത്തനങ്ങളെയും അവയിൽ നിന്ന് ഉണ്ടാകുന്ന ഫലങ്ങളെയും തമ്മിൽ ബന്ധിപ്പിക്കാൻ അവ ഓഡിയൻസിനെ സഹായിക്കുന്നു. ഒരു ക്യാരക്ടർ എന്തെങ്കിലും ആഗ്രഹിക്കുകയും അത് നേടാൻ ശ്രമിക്കുകയും അതിനിടെ തടസ്സം നേരിടുകയും ആ തടസ്സത്തോട് പ്രതികരിക്കുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ഒരു സംഭവം മറ്റൊരു സംഭവത്തിലേക്ക് എങ്ങനെ നയിക്കുന്നു എന്ന് ഓഡിയൻസിന് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും. ക്യാരക്ടർ ഗോളുകളും കാരണ-ഫല ബന്ധത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഈ ധാരണയും നറേറ്റീവ് മനസ്സിലാക്കുന്നതിലെ പ്രധാനപ്പെട്ട ഘടകങ്ങളിലൊന്നാണ്.
അർത്ഥവത്തായ ഒരു ഡിസയർ ഇല്ലെങ്കിൽ, ഒരു ക്യാരക്ടറിന് സ്റ്റോറിയിലെ സംഭവങ്ങളിൽ പങ്കെടുക്കാൻ കഴിയും. പക്ഷേ ആ സംഭവങ്ങളെല്ലാം തനിക്ക് വെറുതെ സംഭവിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന കാര്യങ്ങളായി ക്യാരക്ടറിന് തോന്നാം. ഡിസയർ ഉണ്ടാകുമ്പോഴാണ് ക്യാരക്ടർ സ്റ്റോറിയുടെ കാരണ-ഫല ഘടനയുടെ സജീവമായ ഒരു ഭാഗമാകുന്നത്.
Psychological Foundation
നമുക്ക് വിലപ്പെട്ടതോ പ്രധാനപ്പെട്ടതോ ആയി തോന്നുന്ന കാര്യങ്ങളാണ് മനുഷ്യരുടെ പെരുമാറ്റത്തെ ശക്തമായി സ്വാധീനിക്കുന്നത്. ഒരാൾക്ക് ഒരു പ്രത്യേക ഫലം നേടണമെന്ന് ആഗ്രഹിക്കുമ്പോൾ, ആ ഫലവുമായി ബന്ധപ്പെട്ട വിവരങ്ങളിലേക്കും സിറ്റുവേഷനുകളിലേക്കും അവസരങ്ങളിലേക്കും അവരുടെ ശ്രദ്ധ സ്വാഭാവികമായി തിരിയുന്നു. ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഫലത്തിന് അവർ നൽകുന്ന പ്രാധാന്യം, അവർ എടുക്കാൻ തയ്യാറാകുന്ന തീരുമാനങ്ങളെയും വിജയത്തിനും പരാജയത്തിനും അവർ നൽകുന്ന വൈകാരിക പ്രാധാന്യത്തെയും സ്വാധീനിക്കുന്നു.
അതുകൊണ്ടാണ് ഒരേ എക്സ്റ്റേണൽ ഗോൾ രണ്ട് ആളുകൾക്ക് പൂർണ്ണമായും വ്യത്യസ്തമായ കാര്യങ്ങളെ അർത്ഥമാക്കുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന്, രണ്ട് പേർക്ക് ഒരുപോലെ ഒരു പ്രമോഷൻ വേണമെന്നിരിക്കാം. എന്നാൽ ഒരാൾ അതിനെ പ്രധാനമായും സാമ്പത്തിക സുരക്ഷയായി കാണുമ്പോൾ, മറ്റൊരാൾ അത് തന്റെ കഴിവിനുള്ള അംഗീകാരമായി കാണാം. പുറത്തുനിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ ഇരുവരുടെയും ഗോൾ ഒന്നുതന്നെയാണ്. പക്ഷേ ആ ഗോളിന് അവർ നൽകുന്ന മാനസികമായ അർത്ഥം വ്യത്യസ്തമാണ്. ഈ വ്യത്യാസം അവർ എത്രമാത്രം പരിശ്രമിക്കുന്നു, എന്തൊക്കെ കാര്യങ്ങൾ ത്യജിക്കാൻ തയ്യാറാകുന്നു, ആ ഗോൾ അപകടത്തിലാകുമ്പോൾ എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കുന്നു എന്നിവയെ സ്വാധീനിക്കും.
ക്യാരക്ടർ റൈറ്റിംഗിൽ ഈ വ്യത്യാസം വളരെ പ്രധാനമാണ്. കാരണം ഒരു വ്യക്തി എന്താണ് ആഗ്രഹിക്കുന്നത് എന്നതിൽ മാത്രം നമുക്ക് താൽപ്പര്യമില്ല. ആ ആഗ്രഹം ആ വ്യക്തിയെ സംബന്ധിച്ച് എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്നതാണ് നമുക്ക് മനസ്സിലാക്കേണ്ടത്.
Storytelling Principle
ഒരു ക്യാരക്ടറിന്റെ ഡിസയർ അത് ലക്ഷ്യബോധത്തോടെയുള്ള പ്രവർത്തനങ്ങൾക്ക് കാരണമാകുമ്പോഴാണ് ഒരു സ്റ്റോറിയെല്ലിംഗ് ടൂളായി മാറുന്നത്.
The basic relationship is:
Desire → Pursuit → Obstacle → Choice → Consequence
ക്യാരക്ടർ എന്തെങ്കിലും ആഗ്രഹിക്കുന്നു. ആ ആഗ്രഹത്തിന് മുന്നിൽ സ്റ്റോറി ഒരു തടസ്സം കൊണ്ടുവരുന്നു. അതിനെ നേരിടാൻ ക്യാരക്ടർ എന്ത് ചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കേണ്ടിവരുന്നു. ആ തീരുമാനം ആ വ്യക്തിയെക്കുറിച്ച് എന്തെങ്കിലും വെളിപ്പെടുത്തുന്നതിനൊപ്പം സ്റ്റോറിയിലെ അടുത്ത സംഭവത്തിനും രൂപം നൽകുന്നു.
അതുകൊണ്ട് ഡിസയർ ഒരേസമയം രണ്ട് കാര്യങ്ങൾ ചെയ്യുന്നു. അത് ക്യാരക്ടറിന് ഒരു ദിശ നൽകുന്നു. അതോടൊപ്പം നറേറ്റീവിനെ മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാനും സഹായിക്കുന്നു.
ഒരു ഗോൾ ക്യാരക്ടർ എന്താണ് പിന്തുടരുന്നതെന്ന് പറയുന്നു. അതിന്റെ പേഴ്സണൽ മീനിംഗ് ആ പിന്തുടരൽ എന്തുകൊണ്ടാണ് പ്രധാനമെന്ന് വ്യക്തമാക്കുന്നു.
അർത്ഥവത്തായ ക്യാരക്ടർ ഗോളുകൾ എഴുതുന്നതിന്റെ കേന്ദ്രത്തിൽ ഈ വ്യത്യാസമാണ്.
How Does It Work?
ഡിസയർ മനസ്സിലാക്കാനുള്ള ഒരു നല്ല മാർഗം, ക്യാരക്ടർ പുറത്തുനിന്ന് പിന്തുടരുന്ന കാര്യത്തെയും അതിന് പിന്നിലുള്ള ആന്തരികമായ അർത്ഥത്തെയും വേർതിരിച്ച് കാണുക എന്നതാണ്.
ഒരു ക്യാരക്ടർ വിജയിക്കണമെന്ന് ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. അതാണ് പുറത്തുനിന്നുള്ള ലക്ഷ്യം. എന്നാൽ ആ വിജയം അയാൾക്ക് സ്വാതന്ത്ര്യം, അംഗീകാരം, സുരക്ഷ, പ്രതികാരം, മറ്റുള്ളവരുമായി ചേർന്നുനിൽക്കാനുള്ള തോന്നൽ, അല്ലെങ്കിൽ സ്വന്തം മൂല്യം തെളിയിക്കൽ എന്നിവയെ പ്രതിനിധീകരിച്ചേക്കാം. ആ അർത്ഥം വ്യക്തമായിക്കഴിഞ്ഞാൽ ക്യാരക്ടറിന്റെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കുന്നത് ഓഡിയൻസിന് എളുപ്പമാകും. കാരണം ആ വ്യക്തിക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് നഷ്ടപ്പെടാനുള്ളത് എന്ന് അപ്പോൾ നമുക്ക് മനസ്സിലാകും.
ഇതുതന്നെയാണ് വാണ്ടും നീഡും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസവും വ്യക്തമാക്കുന്നത്. ഒരു ക്യാരക്ടർ തന്റെ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുമെന്ന് താൻ ബോധപൂർവം വിശ്വസിക്കുന്ന ഒരു കാര്യത്തെ സ്റ്റോറി മുഴുവൻ പിന്തുടർന്നുകൊണ്ടിരിക്കാം. എന്നാൽ സ്റ്റോറി മുന്നോട്ട് പോകുമ്പോൾ യഥാർത്ഥ പ്രശ്നം മറ്റെവിടെയോ ആണെന്ന് പതുക്കെ വെളിപ്പെടാം.
ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു ക്യാരക്ടർ മറ്റൊരാളുടെ അംഗീകാരം ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം. എന്നാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ അയാൾക്ക് ആവശ്യമുള്ളത് മറ്റുള്ളവരുടെ അംഗീകാരത്തെ ആശ്രയിക്കാത്ത ഒരു ആത്മമൂല്യബോധം വളർത്തിയെടുക്കുന്നതായിരിക്കാം. മറ്റൊരു ക്യാരക്ടർക്ക് എല്ലാം പൂർണ്ണമായി നിയന്ത്രിക്കണമെന്നുണ്ടാകാം, കാരണം അങ്ങനെ ചെയ്താൽ താൻ സുരക്ഷിതനായിരിക്കുമെന്ന് അയാൾ വിശ്വസിക്കുന്നു. എന്നാൽ യഥാർത്ഥത്തിൽ ചില അനിശ്ചിതത്വങ്ങളെ ഒരിക്കലും പൂർണ്ണമായി ഇല്ലാതാക്കാൻ കഴിയില്ലെന്ന് അംഗീകരിക്കേണ്ടത് അയാളുടെ നീഡ് ആയിരിക്കാം.
തുടക്കത്തിൽ തന്നെ ക്യാരക്ടറിന് ഇത് മനസ്സിലാകണമെന്നില്ല. വാസ്തവത്തിൽ, തനിക്ക് ആവശ്യമാണെന്ന് ക്യാരക്ടർ കരുതുന്ന കാര്യവും യഥാർത്ഥത്തിൽ അയാൾക്ക് ആവശ്യമുള്ള കാര്യവും തമ്മിലുള്ള അന്തരം തന്നെ ഡ്രാമാറ്റിക് ടെൻഷന്റെ ഒരു പ്രധാന ഉറവിടമായി മാറാം.
The structure
What they want
↓
Why they want it
↓
What it means to them
↓
What they do to obtain it
↓
What they are willing to risk
ഇവിടെയാണ് ഡിസയർ വെറുമൊരു പ്ലോട്ടിന്റെ ഭാഗമല്ലാതെ ക്യാരക്ടറായി മാറുന്നത്.
Character Perspective
ക്യാരക്ടറിന്റെ കാഴ്ചപ്പാടിൽ ഡിസയർ എന്നത് ഒരു സ്റ്റോറിയെല്ലിംഗ് ഉപകരണമല്ല. അവർക്ക് പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു കാര്യം മാത്രമാണത്.
ഒരു ക്യാരക്ടർ സാധാരണയായി, “ഇതാണ് എന്റെ എക്സ്റ്റേണൽ ഒബ്ജക്ടീവ്, ഇതാണ് എന്റെ ഇന്റേണൽ മോട്ടിവേഷൻ” എന്ന രീതിയിൽ ചിന്തിക്കാറില്ല. അവർ എന്തെങ്കിലും ആഗ്രഹിക്കുന്ന, അത് നേടിയാൽ ഒരു പ്രത്യേക ഫലത്തിലേക്ക് എത്താൻ കഴിയുമെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്ന ഒരു വ്യക്തിയായാണ് ആ സിറ്റുവേഷനെ അനുഭവിക്കുന്നത്. അവരുടെ ധാരണ ശരിയായിരിക്കാം, അപൂർണ്ണമായിരിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ പൂർണ്ണമായും തെറ്റായിരിക്കാം.
ഇത് പ്രധാനമാണ്. കാരണം എഴുത്തുകാരന് ക്യാരക്ടറിനെക്കുറിച്ച് അറിയാവുന്ന കാര്യങ്ങൾ അനുസരിച്ചല്ല ക്യാരക്ടർ പ്രവർത്തിക്കുന്നത്. പകരം, സ്വന്തം സിറ്റുവേഷനുള്ളിൽ ആ ക്യാരക്ടർ നൽകുന്ന അർത്ഥമനുസരിച്ചാണ് അവർ പ്രവർത്തിക്കുന്നത്.
അതുകൊണ്ട് ശക്തമായ ഒരു ക്യാരക്ടറിന് താൻ പിന്തുടരുന്ന കാര്യം പിന്തുടരുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണ് വിലപ്പെട്ടതെന്ന് വിശ്വസിക്കാൻ ഒരു കാരണം ഉണ്ടായിരിക്കും. ക്യാരക്ടറിന്റെ ധാരണ തെറ്റാണെന്ന് ഓഡിയൻസ് പിന്നീട് മനസ്സിലാക്കിയേക്കാം. എന്നാൽ ക്യാരക്ടറിന്റെ സ്വന്തം കാഴ്ചപ്പാടിൽ നിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ, അയാൾ പിന്തുടരുന്ന കാര്യത്തിന് യുക്തിയുണ്ടെന്ന് തോന്നണം.
Audience Perspective
ഒരു ക്യാരക്ടർ പിന്തുടരുന്ന കാര്യത്തിന്റെ ഒബ്ജക്ടീവും അതിന്റെ പ്രാധാന്യവും ഓഡിയൻസ് മനസ്സിലാക്കുമ്പോഴാണ് ആ പിന്തുടരൽ അവർക്ക് താൽപ്പര്യമുണ്ടാക്കുന്നത്.
ഒരു ക്യാരക്ടർക്ക് എന്തെങ്കിലും വേണമെന്ന് മാത്രം നമുക്കറിയുകയും അത് എന്തുകൊണ്ടാണ് പ്രധാനമെന്ന് മനസ്സിലാകാതിരിക്കുകയും ചെയ്താൽ, ആ ഗോൾ വെറുതെ പ്ലോട്ട് മുന്നോട്ട് കൊണ്ടുപോകാനുള്ള ഒരു ഉപകരണം പോലെ തോന്നാം. എന്നാൽ ആ ഗോൾ ക്യാരക്ടറിനെ സംബന്ധിച്ച് എന്താണ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതെന്ന് നമുക്ക് മനസ്സിലാകുമ്പോൾ, അതേ പിന്തുടരലിന് വൈകാരികമായ ഭാരം ലഭിക്കുന്നു.
അപ്പോൾ ഒരു പരാജയം എന്തുകൊണ്ടാണ് വേദനിപ്പിക്കുന്നത്, ചില തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണ് ബുദ്ധിമുട്ടാകുന്നത്, പുറത്തുനിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ യുക്തിരഹിതമായി തോന്നുന്ന അപകടങ്ങൾ പോലും ക്യാരക്ടർ എന്തുകൊണ്ടാണ് ഏറ്റെടുക്കാൻ തയ്യാറാകുന്നത് എന്നിവ നമുക്ക് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും.
ഓഡിയൻസ് ക്യാരക്ടറിന്റെ ഡിസയറിനെ അംഗീകരിക്കണമെന്നില്ല. എന്നാൽ ആ ക്യാരക്ടറിന്റെ ലോകത്തിനുള്ളിൽ ആ ഡിസയറിന് എന്തുകൊണ്ടാണ് പ്രാധാന്യമുള്ളതെന്ന് മനസ്സിലാക്കാൻ ആവശ്യമായ ധാരണ അവർക്കുണ്ടായാൽ മതി.
Cinematic Expression
ഒരു ക്യാരക്ടർ എന്താണ് ആഗ്രഹിക്കുന്നതെന്ന് ഫിലിം എല്ലായ്പ്പോഴും നേരിട്ട് പറഞ്ഞുതരേണ്ടതില്ല. ആവർത്തിച്ചുള്ള പെരുമാറ്റം, തീരുമാനങ്ങൾ, സംഭാഷണങ്ങൾ, പ്രവർത്തനങ്ങൾ, തടസ്സങ്ങളോടുള്ള പ്രതികരണങ്ങൾ എന്നിവയിലൂടെ ഡിസയർ ദൃശ്യമായി പ്രകടമാകാം.
അംഗീകാരം ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു ക്യാരക്ടർ, സ്വയം തെളിയിക്കാൻ കഴിയുന്ന അവസരങ്ങൾ ആവർത്തിച്ച് അന്വേഷിച്ചേക്കാം. സുരക്ഷ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു ക്യാരക്ടർ, സ്വാതന്ത്ര്യത്തേക്കാൾ സ്ഥിരതയ്ക്ക് പ്രാധാന്യം നൽകുന്ന തീരുമാനങ്ങൾ എടുത്തേക്കാം. മറ്റൊരാളുടെ അംഗീകാരം ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു ക്യാരക്ടർ, ആ വ്യക്തി അടുത്തുണ്ടാകുമ്പോഴൊക്കെ സ്വന്തം പെരുമാറ്റം മാറ്റിയേക്കാം.
ക്യാരക്ടർ തന്റെ മോട്ടിവേഷൻ ഓഡിയൻസിനോട് വിശദീകരിക്കുന്നതിലൂടെയല്ല, മറിച്ച് ക്യാരക്ടർ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത് എന്നതിലൂടെ ഡിസയർ വെളിപ്പെടുമ്പോഴാണ് പലപ്പോഴും ഏറ്റവും ശക്തമായ സിനിമാറ്റിക് എക്സ്പ്രഷൻ ഉണ്ടാകുന്നത്.
ഇത് പ്രത്യേകിച്ച് പ്രധാനമാണ്, കാരണം ഫിലിം ഒരു എക്സ്റ്റേണൽ മീഡിയമാണ്. ഉള്ളിലുള്ള ഡിസയർ ഒടുവിൽ പെരുമാറ്റത്തിലൂടെയോ അത് സൃഷ്ടിക്കുന്ന പരിണിതഫലങ്ങളിലൂടെയോ പുറത്തുനിന്ന് കാണാൻ കഴിയുന്ന ഒന്നായി മാറണം.
Film Examples
Whiplash
ഒരു അസാധാരണ ഡ്രമ്മറായി മാറാനുള്ള ആൻഡ്രൂവിന്റെ ഡിസയർ, ഒരു എക്സ്റ്റേണൽ ഗോളും അതിന്റെ പേഴ്സണൽ മീനിംഗും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം വ്യക്തമാക്കുന്നു. അവൻ വെറുമൊരു കാര്യത്തിൽ മെച്ചപ്പെടാൻ ശ്രമിക്കുന്നതല്ല. അസാധാരണനായ ഒരാളായി മാറുക എന്നതിന്റെ അർത്ഥത്തെക്കുറിച്ചുള്ള അവന്റെ സ്വന്തം ധാരണയുമായും അവന്റെ വ്യക്തിത്വവുമായും ആ പിന്തുടരൽ ബന്ധപ്പെടുന്നു.
ആ ഗോളിന് ഇത്രയും വ്യക്തിപരമായ അർത്ഥമുള്ളതിനാൽ, അത് നേടിയെടുക്കുന്നതിനായി അവൻ ചെയ്യുന്ന ത്യാഗങ്ങൾക്ക് വലിയ ഡ്രാമാറ്റിക് പ്രാധാന്യം ലഭിക്കുന്നു.
ഇവിടെ നിന്ന് പഠിക്കേണ്ടത് ആംബിഷൻ മാത്രം ശക്തമായ ക്യാരക്ടറുകളെ സൃഷ്ടിക്കുന്നു എന്നതല്ല. മറിച്ച്, ആ ആംബിഷന് നൽകുന്ന അർത്ഥമാണ് സമ്മർദ്ദം ഉണ്ടാകുമ്പോൾ അത് എങ്ങനെ പെരുമാറുമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കുന്നത്.
Uyare
ഒരു പൈലറ്റാകാനുള്ള പല്ലവിയുടെ ഡിസയർ അവൾക്ക് വ്യക്തമായ ഒരു എക്സ്റ്റേണൽ ദിശ നൽകുന്നു. എന്നാൽ ആ ഗോൾ അവളുടെ സ്വാതന്ത്ര്യത്തോടും അവൾ സ്വന്തമായി കെട്ടിപ്പടുക്കാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ജീവിതത്തോടും ബന്ധപ്പെട്ടിരിക്കുന്നു.
സാഹചര്യങ്ങൾ ആ ഭാവിയെ ഭീഷണിപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, സംഘർഷം വെറുമൊരു പ്രൊഫഷണൽ തിരിച്ചടിയായി മാറുന്നില്ല. കാരണം ഭീഷണിയിലാകുന്നത് ഒരു ജോലി മാത്രമല്ല; വ്യക്തിപരമായ അർത്ഥമുള്ള ഒരു ഭാവിയാണ്.
അതുകൊണ്ട് ഒരു എക്സ്റ്റേണൽ ഗോൾ എങ്ങനെ ഒരു വ്യക്തിയുടെ ഐഡന്റിറ്റിയുമായും സ്വന്തം ജീവിതത്തെ നിയന്ത്രിക്കാനുള്ള കഴിവുമായും ബന്ധപ്പെടാം എന്നതിന് പല്ലവിയുടെ ക്യാരക്ടർ നല്ലൊരു ഉദാഹരണമാണ്.
Real-Life Perspective
ഒരു പ്രമോഷൻ നേടുന്നതിനായി വളരെ കഠിനമായി പരിശ്രമിക്കുന്ന ഒരാളെക്കുറിച്ച് ചിന്തിക്കുക. പുറത്തുനിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ അവരുടെ ഗോൾ വളരെ ലളിതമാണ്: അവർക്ക് കൂടുതൽ നല്ലൊരു സ്ഥാനം വേണം.
എന്നാൽ ആ പ്രമോഷൻ ആ വ്യക്തിയെ സംബന്ധിച്ച് പല വ്യത്യസ്ത കാര്യങ്ങളെയും പ്രതിനിധീകരിച്ചേക്കാം. അത് സാമ്പത്തിക സ്ഥിരതയാകാം, സ്വാതന്ത്ര്യമാകാം, കുടുംബത്തിൽ നിന്നുള്ള അംഗീകാരമാകാം, സ്വന്തം കഴിവ് തെളിയിക്കാനുള്ള അവസരമാകാം, സാമൂഹിക പദവിയാകാം, അല്ലെങ്കിൽ ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു സാഹചര്യത്തിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാനുള്ള വഴിയാകാം.
നമ്മൾ പുറത്തുനിന്ന് കാണുന്നത് പ്രമോഷൻ നേടാനുള്ള ശ്രമമാണ്. എന്നാൽ ക്യാരക്ടറിനെക്കുറിച്ചുള്ള ആഴത്തിലുള്ള വിവരങ്ങൾ ലഭിക്കുന്നത് ആ പ്രമോഷൻ ആ വ്യക്തിയെ സംബന്ധിച്ച് എന്താണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത് എന്ന് മനസ്സിലാക്കുമ്പോഴാണ്.
ക്യാരക്ടറിനെ പഠിക്കുമ്പോൾ യഥാർത്ഥ മനുഷ്യരെയും ഇതേ രീതിയിൽ നിരീക്ഷിക്കണം. “അവർ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത്?” എന്ന് മാത്രം ചോദിക്കുന്നതിന് പകരം, “അത് അവർക്ക് എന്തിനെയാണ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നത്?” എന്നും ചോദിക്കാം.
What to Look For
ഒരു ഫിലിമിലെ ക്യാരക്ടറിനെ വിശകലനം ചെയ്യുമ്പോൾ, അവർ പറയുന്നത് തങ്ങൾക്ക് വേണമെന്ന കാര്യത്തിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധിക്കരുത്.
അവർ ആവർത്തിച്ച് എന്താണ് പിന്തുടരുന്നതെന്ന് നോക്കുക.
അവരുടെ പെരുമാറ്റത്തിൽ മാറ്റം വരുത്തുന്ന കാര്യങ്ങൾ ശ്രദ്ധിക്കുക.
അവർ ഒരു റിസ്ക് എടുക്കാൻ തയ്യാറാകുന്നത് എന്തുകൊണ്ടാണെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക.
അവർ എന്ത് ത്യജിക്കാൻ തയ്യാറാകുന്നില്ലെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക.
ഗോൾ നേടുന്നത് അസാധ്യമാകുമ്പോഴോ, അത് നേടിയെടുക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ തങ്ങൾക്ക് പ്രധാനപ്പെട്ട എന്തെങ്കിലും നഷ്ടപ്പെടുത്തേണ്ടിവരുമ്പോഴോ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് ശ്രദ്ധിക്കുക.
ഡയലോഗിനേക്കാൾ വ്യക്തമായി ഒരു ക്യാരക്ടറിന്റെ ഡിസയറിന്റെ യഥാർത്ഥ ശക്തി വെളിപ്പെടുത്തുന്നത് പലപ്പോഴും ഇത്തരം നിരീക്ഷണങ്ങളാണ്.
Common Confusions
Want vs Goal
ഒരു വാണ്ട് വിശാലമായിരിക്കാം. ഒരു ഗോൾ അതിന് വ്യക്തമായ ഒരു ദിശ നൽകുന്നു.
“I want recognition” എന്നത് ഒരു ഡിസയറാണ്.
“I will become the lead performer in this production” എന്നത് ഒരു വ്യക്തമായ ഗോളാണ്.
Goal vs Motivation
ക്യാരക്ടർ എന്താണ് നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്നതെന്ന് ഗോൾ വ്യക്തമാക്കുന്നു. എന്തുകൊണ്ടാണ് അവർ അത് പിന്തുടരുന്നതെന്ന് മോട്ടിവേഷൻ വിശദീകരിക്കുന്നു.
Want vs Need
ക്യാരക്ടർ ബോധപൂർവം പിന്തുടരുന്ന കാര്യമാണ് വാണ്ട്. ക്യാരക്ടർ തിരിച്ചറിയുകയോ നേരിടുകയോ ചെയ്യേണ്ടിവരുന്ന ആഴത്തിലുള്ള പ്രശ്നവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടതാണ് നീഡ്.
Objective vs Personal Meaning
ക്യാരക്ടർ നേടിയെടുക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്ന വ്യക്തമായ കാര്യമാണ് ഒബ്ജക്ടീവ്. ഉടൻ ചെയ്യേണ്ട ആ ജോലിക്കപ്പുറം ആ ഒബ്ജക്ടീവ് എന്തുകൊണ്ടാണ് പ്രധാനമാകുന്നത് എന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നതാണ് പേഴ്സണൽ മീനിംഗ്.
ക്യാരക്ടർ സൃഷ്ടിയിൽ ഇത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം
ഒരു ക്യാരക്ടറിന്റെ ഡിസയർ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് താഴെ പറയുന്ന കാര്യങ്ങൾ വ്യക്തമായി തീരുമാനിക്കുക:
അവർക്ക് എന്താണ് വേണ്ടത്?
സ്റ്റോറിയിൽ ആ ഡിസയറിനെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്ന വ്യക്തമായ ഗോൾ എന്താണ്?
അത് അവരെ സംബന്ധിച്ച് വ്യക്തിപരമായി എന്തുകൊണ്ടാണ് പ്രധാനപ്പെട്ടത്?
അത് നേടിയെടുക്കുന്നത് അവരെ സംബന്ധിച്ച് എന്തിനെയാണ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നത്?
അത് നേടിയെടുക്കുന്നതിനായി അവർ എന്ത് റിസ്ക് എടുക്കാൻ തയ്യാറാണ്?
അവർ ബോധപൂർവം ആഗ്രഹിക്കുന്ന കാര്യത്തിന് പിന്നിൽ മറ്റൊരു ആഴത്തിലുള്ള നീഡ് ഉണ്ടോ?
ഇവയ്ക്കുള്ള ഉത്തരങ്ങൾ സങ്കീർണ്ണമായിരിക്കണമെന്നില്ല. അവ തമ്മിലുള്ള ബന്ധം വ്യക്തമായിരിക്കണം എന്നതാണ് പ്രധാനപ്പെട്ടത്.
Exercises
1. Character Analysis
നിങ്ങൾക്ക് നന്നായി പരിചയമുള്ള ഒരു ഫിലിമിൽ നിന്ന് ഒരു ക്യാരക്ടറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അവരുടെ വാണ്ട്, ഗോൾ, മോട്ടിവേഷൻ, പേഴ്സണൽ മീനിംഗ്, നീഡ് എന്നിവ കണ്ടെത്തുക. തുടർന്ന്, ഈ ഘടകങ്ങൾ ക്യാരക്ടറിന്റെ പെരുമാറ്റത്തെ എങ്ങനെയാണ് സ്വാധീനിക്കുന്നത് എന്ന് ഒരു ചെറിയ പാരഗ്രാഫിൽ വിശദീകരിക്കുക.
2. Look Beneath the Goal
യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ നിന്നുള്ള ഒരാളെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. അവർ ശക്തമായി പിന്തുടരുന്ന ഒരു കാര്യം കണ്ടെത്തുക. ആദ്യം അവരുടെ എക്സ്റ്റേണൽ ഗോൾ വിവരിക്കുക. തുടർന്ന് ആ ഗോൾ അവർക്ക് വ്യക്തിപരമായി എന്തിനെയാണ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നതെന്ന് കണ്ടെത്തുക. ആ അർത്ഥം ഇല്ലാതായാൽ അവരുടെ പെരുമാറ്റം എങ്ങനെ മാറുമെന്ന് ചിന്തിക്കുക.
3. Create a Desire
ഒരു പ്രത്യേക കാര്യം ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു ക്യാരക്ടറെ സൃഷ്ടിക്കുക. അവരുടെ ഗോൾ നിർവചിക്കുക. അത് അവർക്ക് എന്തുകൊണ്ടാണ് പ്രധാനമെന്ന് വിശദീകരിക്കുക. അത് നേടിയെടുക്കുന്നതിനായി അവർ എന്ത് റിസ്ക് എടുക്കാൻ തയ്യാറാണെന്ന് കണ്ടെത്തുക. തുടർന്ന്, അവരുടെ ബോധപൂർവമായ വാണ്ട് ഒരു ആഴത്തിലുള്ള നീഡുമായി ബന്ധപ്പെട്ടിട്ടുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കുക.