FINAL CHAPTER11 / 12
BUILD THE CHARACTER

BUILD THE CHARACTER

Does this character now feel like a person who can independently think, react, choose and behave inside a story?

How to Use This Final Chapter

മുൻ അധ്യായങ്ങളിൽ ക്യാരക്ടറിനെ വ്യത്യസ്ത കാഴ്ചപ്പാടുകളിൽ നിന്ന് പരിശോധിച്ചു. ഈ അവസാന അധ്യായം ആ ആശയങ്ങളെല്ലാം ഒരുമിച്ച് കൊണ്ടുവന്ന്, അവയെല്ലാം പരസ്പരം ബന്ധമുള്ള ഒരേ ക്യാരക്ടറായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ടോ എന്ന് പരിശോധിക്കുകയാണ്.

താഴെ വരുന്ന സെക്ഷനുകളെ കൂടുതൽ വിവരങ്ങൾ ചേർക്കാനുള്ള ഒരു ചെക്ക്ലിസ്റ്റായി കാണരുത്. ഈ ഘടകങ്ങൾ പരസ്പരം എങ്ങനെ സ്വാധീനിക്കുന്നു എന്ന് മനസ്സിലാക്കുകയാണ് ലക്ഷ്യം.

ഒരു ക്യാരക്ടറിന്റെ ഡിസയർ അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങളെ സ്വാധീനിക്കണം. അവരുടെ ബിലീഫുകൾ അവർ സംഭവങ്ങളെ എങ്ങനെ വ്യാഖ്യാനിക്കുന്നു എന്നതിനെ സ്വാധീനിക്കണം. അവരുടെ ഫിയേഴ്സ് അവരുടെ പെരുമാറ്റത്തെ സ്വാധീനിക്കണം. അവരുടെ ചോയ്സുകൾ കൺസീക്വൻസുകൾ സൃഷ്ടിക്കണം.

അവസാന ചോദ്യം ലളിതമാണ്:

Does this character now feel like a person who can independently think, react, choose and behave inside a story?

ഈ ക്യാരക്ടർ ഇനി ഒരു സ്റ്റോറിയ്ക്കുള്ളിൽ സ്വതന്ത്രമായി ചിന്തിക്കാനും, പ്രതികരിക്കാനും, തിരഞ്ഞെടുക്കാനും, പെരുമാറാനും കഴിയുന്ന ഒരു വ്യക്തിയെപ്പോലെ തോന്നുന്നുണ്ടോ?


Start With the Person

ട്രെയിറ്റുകളുടെ ഒരു കൂട്ടമായി ക്യാരക്ടറിനെ കാണുന്നതിന് പകരം, ആദ്യം ഒരു വ്യക്തിയായി കാണുക.

അവരെ അടിസ്ഥാനപരമായി നിർവചിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ് എന്ന് കണ്ടെത്തുക. സ്റ്റോറിയിലെ മറ്റുള്ളവരിൽ നിന്ന് അവരെ വ്യത്യസ്തരാക്കുന്നത് എന്താണ് എന്നും കണ്ടെത്തുക.

എന്നാൽ ക്യാരക്ടറിന്റെ പെരുമാറ്റത്തെയോ, തീരുമാനങ്ങളെയോ, റിലേഷൻഷിപ്പുകളെയോ അർത്ഥവത്തായി സ്വാധീനിക്കുന്ന വിവരങ്ങളിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക.


What Drives Them?

Desire + Need + Goal

ആഴത്തിലുള്ള തലത്തിൽ ക്യാരക്ടർ എന്താണ് ആഗ്രഹിക്കുന്നത് എന്ന് ഡിസയർ വ്യക്തമാക്കുന്നു. ആ ഡിസയറിനെ ക്യാരക്ടർ സജീവമായി പിന്തുടരുന്ന ഒന്നാക്കി മാറ്റുന്നത് ഗോൾ ആണ്. ആ പിന്തുടർച്ചയ്ക്ക് അടിയിൽ ക്യാരക്ടർ നേരിടുകയോ, മനസ്സിലാക്കുകയോ, മാറ്റുകയോ ചെയ്യേണ്ട കാര്യത്തെയാണ് നീഡ് പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നത്.

ഈ മൂന്നിനെയും ഒരേ അർത്ഥത്തിൽ ഉപയോഗിക്കരുത്.

ഒരു ക്യാരക്ടർ തനിക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് ആവശ്യമെന്ന് അറിയാതിരിക്കുമ്പോഴും, എന്തെങ്കിലും കാര്യം അത്യന്തം ശക്തമായി ആഗ്രഹിച്ചേക്കാം.


How Do They Understand the World?

Belief + Worldview + Identity

ഒരു ക്യാരക്ടർ സംഭവങ്ങളെ പൂർണ്ണമായും വസ്തുനിഷ്ഠമായി അനുഭവിക്കുന്നില്ല. തന്നെക്കുറിച്ചും ലോകത്തെക്കുറിച്ചുമുള്ള നിലവിലുള്ള ധാരണകളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് അവർ സംഭവങ്ങളെ വ്യാഖ്യാനിക്കുന്നത്.

അവർ എന്താണ് വിശ്വസിക്കുന്നത്, ആ വിശ്വാസങ്ങൾ ക്യാരക്ടറിനുള്ളിൽ എവിടെ നിന്നാണ് വരുന്നത്, ആ ബിലീഫുകൾ അവരുടെ തീരുമാനങ്ങളെയും സംഭവങ്ങളെ അവർ വ്യാഖ്യാനിക്കുന്ന രീതിയെയും എങ്ങനെ സ്വാധീനിക്കുന്നു എന്നിവ വ്യക്തമായി നിർവചിക്കുക.

പ്രധാനപ്പെട്ട ചോദ്യം വെറുമിത് അല്ല:

“What do they believe?”

പകരം:

“What does this belief make them do?”

ഈ ബിലീഫ് അവരെ എന്താണ് ചെയ്യാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നത്?


What Are They Protecting?

Fear + Flaw + Defence

ഒരു പെരുമാറ്റത്തിന് കാരണമാകുമ്പോഴാണ് ഫിയർ ഡ്രാമാറ്റിക്കായി പ്രയോജനകരമാകുന്നത്.

ക്യാരക്ടർ എന്തിൽ നിന്നാണ് സ്വയം സംരക്ഷിക്കുന്നത് എന്ന് ചോദിക്കുക. ആ ഭീഷണിയിൽ നിന്ന് സ്വയം സംരക്ഷിക്കാൻ അവർ എങ്ങനെ ഡിഫൻസ് ഉപയോഗിക്കുന്നു എന്ന് നോക്കുക. ആ ഡിഫൻസിൽ നിന്ന് ആവർത്തിച്ച് ഉണ്ടാകുന്ന ഏത് പെരുമാറ്റരീതിയാണ് വികസിക്കുന്നത് എന്നും കണ്ടെത്തുക.

അതുകൊണ്ട് ഫ്ലോ, അതുമായി യാതൊരു ബന്ധവുമില്ലാത്ത ഒരു നെഗറ്റീവ് ട്രെയിറ്റായി തോന്നരുത്. പകരം, ക്യാരക്ടറുടെ സൈക്കോളജിക്കൽ സിസ്റ്റത്തിന്റെ സ്വാഭാവികമായ ഒരു ഭാഗമായാണ് അത് അനുഭവപ്പെടേണ്ടത്.


What Makes Them Complex?

Contradiction + Values

വിശ്വസനീയമായ ഒരു ക്യാരക്ടറുടെ ഉള്ളിൽ പരസ്പരം മത്സരിക്കുന്ന വ്യത്യസ്ത പ്രവണതകൾ ഉണ്ടാകാം.

അവർ എന്തെങ്കിലും ആഗ്രഹിക്കുമ്പോഴും അതിനെ എതിർക്കാം.

ഒരു കാര്യത്തിൽ വിശ്വസിക്കുമ്പോഴും ചില സാഹചര്യങ്ങളിൽ അതിന് വിരുദ്ധമായി പെരുമാറാം.

ഒരു കാര്യത്തെ വളരെ ആഴത്തിൽ വാല്യു ചെയ്യുമ്പോഴും കടുത്ത പ്രഷറിനിടയിൽ അതേ കാര്യം ത്യജിക്കാൻ തയ്യാറാകാം.

സ്റ്റോറി ക്യാരക്ടറിനെ ഈ കോൺട്രഡിക്ഷനെ നേരിടാൻ നിർബന്ധിക്കുമ്പോഴാണ് അതിന് യഥാർത്ഥ അർത്ഥം ലഭിക്കുന്നത്.


Who Brings Out Different Sides of Them?

Relationships

ക്യാരക്ടറിന് സംസാരിക്കാൻ ഒരാളെ നൽകുന്നതിനായി മാത്രം റിലേഷൻഷിപ്പുകൾ സ്റ്റോറിയിൽ ഉണ്ടാകരുത്.

വ്യത്യസ്ത ആളുകൾ ഒരേ ക്യാരക്ടറിന്റെ വ്യത്യസ്ത വശങ്ങളെ പുറത്തുകൊണ്ടുവരണം.

ഓരോ പ്രധാന വ്യക്തിയിൽ നിന്നും ക്യാരക്ടർ എന്താണ് ആഗ്രഹിക്കുന്നത്, എന്താണ് നഷ്ടപ്പെടുമോ എന്ന് ഭയപ്പെടുന്നത്, ആ റിലേഷൻഷിപ്പ് അവരുടെ ഉള്ളിൽ നിന്ന് എന്താണ് പുറത്തുകൊണ്ടുവരുന്നത്, ആ വ്യക്തിയുടെ അടുത്തായിരിക്കുമ്പോൾ അവരുടെ പെരുമാറ്റം എങ്ങനെ മാറുന്നു എന്നിവ ചോദിക്കുക.


What Happens When Things Become Difficult?

Conflict + Stakes + Pressure

ക്യാരക്ടറുടെ ആന്തരിക ഘടനയെ പുറംലോകത്തിന്റെ പ്രഷറിന് വിധേയമാക്കുന്നതാണ് കോൺഫ്ലിക്റ്റ്.

ക്യാരക്ടറുടെ ഗോൾ നേടിയെടുക്കുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്ന തരത്തിലായിരിക്കണം ഒപ്പോസിഷൻ.

ഫലം എന്തുകൊണ്ടാണ് പ്രധാനപ്പെട്ടത് എന്ന് സ്റ്റേക്സ് വ്യക്തമാക്കുന്നു.

ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കുന്നത് ഇനി ഒഴിവാക്കാൻ കഴിയാത്ത അവസ്ഥയിലേക്ക് ക്യാരക്ടർ എത്തുമ്പോഴാണ് പ്രഷർ വർധിക്കുന്നത്.

The basic movement is:

Desire + Opposition → Pressure


What Do They Choose?

Choice + Consequence

ഒരു ക്യാരക്ടർ ഡ്രാമാറ്റിക്കായി വ്യക്തമായി കാണപ്പെടുന്നത് ചോയ്സിലൂടെ ആണ്.

ഒരേ സമയം സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയാത്ത രണ്ട് പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യങ്ങൾ ക്യാരക്ടറിന് മുന്നിൽ വന്നാൽ, അവർ എന്താണ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്?

ആ ഉത്തരമൊന്നും ഒറ്റപ്പെട്ടതായിരിക്കരുത്. ഇതുവരെ ക്യാരക്ടറിനെക്കുറിച്ച് സ്ഥാപിച്ചിട്ടുള്ള എല്ലാത്തിൽ നിന്നുമാണ് അത് സ്വാഭാവികമായി വരേണ്ടത്:

Desire, Belief, Fear, Values, Relationships, Contradiction

തുടർന്ന് ആ ചോയ്സിന്റെ കൺസീക്വൻസ് പരിശോധിക്കുക.

ആ ചോയ്സിന് എന്താണ് വില?

ആരെയാണ് അത് ബാധിക്കുന്നത്?

എന്താണ് മാറുന്നത്?


PRESSURE TEST

ക്യാരക്ടർ ആത്മാർത്ഥമായി വാല്യു ചെയ്യുന്ന രണ്ട് കാര്യങ്ങളും ഒരേസമയം സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സിറ്റുവേഷനിൽ അവരെ എത്തിക്കുക.

സിറ്റുവേഷൻ ഏതെങ്കിലും പ്രത്യേക ജാനറിനോട് ബന്ധിപ്പിക്കേണ്ടതില്ല. ഏത് തരത്തിലുള്ള സ്റ്റോറിയിലും ഇത് ഉപയോഗിക്കാം.

സിറ്റുവേഷൻ അല്ല ഇവിടെ പ്രധാനപ്പെട്ടത്.

പ്രതികരണമാണ്.

Ask:

• What are the two things they value?

• Which one do they choose?

• Why?

• What does the decision cost?

• What does the decision reveal?

നിങ്ങൾ നിർമ്മിച്ച ക്യാരക്ടറുമായി ഈ ഉത്തരങ്ങൾ സ്വാഭാവികമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നുവെങ്കിൽ, ക്യാരക്ടറിന്റെ ആന്തരിക ഘടകങ്ങൾ പരസ്പരം ചേർന്ന് പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ട്.


Where Do They End Up?

Arc

ക്യാരക്ടറുടെ തുടക്കത്തെയും അവസാനത്തെയും തമ്മിൽ താരതമ്യം ചെയ്യുക.

സ്റ്റോറി എന്തിനെയാണ് ചോദ്യം ചെയ്യുന്നത്?

ക്യാരക്ടർ എന്താണ് മനസ്സിലാക്കുന്നത്?

എന്താണ് മാറുന്നത്?

എന്താണ് മാറാതെ തുടരുന്നത്?

ഒരു ക്യാരക്ടർ മോറലായി മെച്ചപ്പെടണമെന്നില്ല.

അവർ പോസിറ്റീവ് ആയി ട്രാൻസ്ഫോം ചെയ്യാം. നെഗറ്റീവ് ആയി ട്രാൻസ്ഫോം ചെയ്യാം. അല്ലെങ്കിൽ മാറാൻ വിസമ്മതിക്കാം.

പ്രധാനപ്പെട്ടത്, സ്റ്റോറിയുടെ അവസാനം ക്യാരക്ടർ എത്തിയിരിക്കുന്ന അവസ്ഥ അവരുടെ ജേർണിയെയും അവർ എടുത്ത ചോയ്സുകളെയും പ്രതിഫലിപ്പിക്കണം എന്നതാണ്.


MAKE THE CHARACTER VISIBLE

Cinematic Expression

ഓഡിയൻസിന് ഒരു ക്യാരക്ടറിന്റെ സൈക്കോളജി നേരിട്ട് കാണാൻ കഴിയില്ല.

Behaviour, Action, Dialogue, Reaction, Silence, Performance, Visual Details എന്നിവയിലൂടെയാണ് അവർ ക്യാരക്ടറിനെ കണ്ടെത്തുന്നത്.

Ask:

What will the character do?

ക്യാരക്ടർ എന്ത് ചെയ്യും?

How will they speak?

അവർ എങ്ങനെ സംസാരിക്കും?

What will they avoid saying?

എന്താണ് അവർ പറയുന്നത് ഒഴിവാക്കുക?

How will they react under pressure?

പ്രഷറിനിടയിൽ അവർ എങ്ങനെ പ്രതികരിക്കും?

What behaviour repeats?

ഏത് ബിഹേവിയറാണ് ആവർത്തിക്കുന്നത്?

What does their silence communicate?

അവരുടെ സൈലൻസ് എന്താണ് പറയുന്നത്?

What can the audience understand without being told?

പറഞ്ഞുകൊടുക്കാതെ തന്നെ ഓഡിയൻസിന് എന്താണ് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയുന്നത്?

പേജിൽ ക്യാരക്ടർ പൂർണ്ണമായി രൂപപ്പെട്ടതായി പറയാൻ കഴിയുന്നത്, അവരുടെ ആന്തരിക ഡിസൈൻ കാണാൻ കഴിയുന്ന സിനിമാറ്റിക് ബിഹേവിയറായി മാറ്റാൻ കഴിയുമ്പോഴാണ്.


FINAL CHECK

വർക്ക്സ്പേസിലേക്ക് പോകുന്നതിന് മുമ്പ് ക്യാരക്ടറിനെ ഒരു പരസ്പരം ബന്ധമുള്ള സിസ്റ്റമായി നോക്കുക:

Belief → Interpretation

Desire → Action

Fear → Defence

Values → Sacrifice

Relationships → Pressure

Pressure → Choice

Choice → Consequence

Consequence → Arc

Character → Cinematic Expression

ഈ ഘടകങ്ങൾ പരസ്പരം സ്വാധീനിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിൽ, ക്യാരക്ടറിന് ഒരു ആന്തരിക ഘടനയുണ്ട്.

അവ വെറുമൊരു കൂട്ടം വേർതിരിച്ച ഉത്തരങ്ങളായി മാത്രമാണ് നിലനിൽക്കുന്നതെങ്കിൽ, ക്യാരക്ടർ ഇപ്പോഴും വിവരങ്ങളുടെ ഒരു ശേഖരമാണ്.

ഓരോ സെക്ഷനിലും കൂടുതൽ ഡീറ്റെയിൽസ് നിറയ്ക്കുക എന്നതല്ല ലക്ഷ്യം.

ഓരോ സെക്ഷനും മറ്റൊന്നുമായി ബന്ധപ്പെടുന്ന തരത്തിൽ ക്യാരക്ടറിനെ നിർമ്മിക്കുകയാണ് ലക്ഷ്യം.

FINAL NOTE

ഒരു ക്യാരക്ടറിനോട് ചേർക്കാനുള്ള ട്രെയിറ്റുകളുടെ ഒരു ലിസ്റ്റ് നൽകുക എന്നതായിരുന്നില്ല ഈ വർക്ക്ബുക്കിന്റെ ലക്ഷ്യം.

ഒരു വ്യക്തി ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിൽ പെരുമാറാൻ കാരണമാകുന്ന പരസ്പരബന്ധങ്ങൾ മനസ്സിലാക്കാൻ നിങ്ങളെ സഹായിക്കുകയായിരുന്നു ലക്ഷ്യം.

ബിലീഫ് വ്യാഖ്യാനത്തെ സ്വാധീനിക്കുന്നു.

ഡിസയർ ആക്ഷനെ സ്വാധീനിക്കുന്നു.

ഫിയർ ബിഹേവിയറിനെ സ്വാധീനിക്കുന്നു.

റിലേഷൻഷിപ്പുകൾ പ്രഷർ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

പ്രഷർ ചോയ്സുകളിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.

ചോയ്സുകൾ കൺസീക്വൻസുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നു.

കൺസീക്വൻസുകൾ ക്യാരക്ടറെ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.

ഈ ബന്ധങ്ങൾ പരസ്പരം ചേർന്ന് പ്രവർത്തിക്കാൻ തുടങ്ങുമ്പോൾ, ഓരോ സീനിലും “എന്റെ ക്യാരക്ടർ ഇനി എന്ത് ചെയ്യണം?” എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പ്രത്യേകം തീരുമാനിക്കേണ്ട ആവശ്യം കുറയുന്നു.

നിങ്ങളുടെ ക്യാരക്ടർ ആരാണെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് മതിയായ രീതിയിൽ മനസ്സിലാകുന്നു. അതുകൊണ്ട് ഇനി അവർ എന്ത് ചെയ്യും എന്ന് നിങ്ങൾക്ക് തീരുമാനിക്കേണ്ടതില്ല — അത് കണ്ടെത്താൻ കഴിയും.

Exercises

1. Character Deconstruction

ഒരു ഫിലിം ക്യാരക്ടറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. താഴെ പറയുന്ന ബന്ധം പിന്തുടരുക:

Want → Belief → Fear → Choice → Consequence → Change

ഈ ഘടകങ്ങൾ പരസ്പരം എങ്ങനെ സ്വാധീനിക്കുന്നു എന്ന് കണ്ടെത്തുക.


2. Character Creation

തുടർന്ന് വരുന്ന വർക്ക്സ്പേസ് ഉപയോഗിച്ച് ഒരു ഒറിജിനൽ ക്യാരക്ടറെ നിർമ്മിക്കുക.

ഉത്തരങ്ങൾ വ്യക്തമായും, സ്റ്റോറിയുമായി പരസ്പരം ബന്ധമുള്ളതുമായിരിക്കണം.


3. Pressure Test

നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ച ക്യാരക്ടറെ, അവർ ആത്മാർത്ഥമായി വാല്യു ചെയ്യുന്ന രണ്ട് കാര്യങ്ങളും ഒരേസമയം സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സിറ്റുവേഷനിൽ എത്തിക്കുക.

തുടർന്ന് തീരുമാനിക്കുക:

What do they choose?

അവർ എന്താണ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്?

Why?

എന്തുകൊണ്ട്?

What does it cost?

അതിന് എന്താണ് വില?

What does the choice reveal?

ആ ചോയ്സ് എന്താണ് വെളിപ്പെടുത്തുന്നത്?

നിങ്ങൾ സൃഷ്ടിച്ച ക്യാരക്ടറിൽ നിന്ന് തന്നെ ആ ഉത്തരം സ്വാഭാവികമായി വരുകയാണെങ്കിൽ, ക്യാരക്ടറിന്റെ ഫൗണ്ടേഷൻ ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുണ്ട്.