CHARACTER IN DRAMA: CONFLICT, STAKES & CHOICE
What happens when this person is forced to act?
What Is It?
ഒരു ക്യാരക്ടർ നേടാൻ, സംരക്ഷിക്കാൻ, അല്ലെങ്കിൽ നിലനിർത്താൻ ശ്രമിക്കുന്ന കാര്യത്തിനും അതിനുമിടയിൽ എന്തെങ്കിലും തടസ്സമായി നിൽക്കുമ്പോഴാണ് ക്യാരക്ടർ ഡ്രാമാറ്റിക്കായി മാറുന്നത്. ഈ എതിർപ്പിൽ നിന്നാണ് കോൺഫ്ലിക്റ്റ് ഉണ്ടാകുന്നത്. ഈ എതിർപ്പ് മറ്റൊരു വ്യക്തിയിൽ നിന്നാകാം, സമൂഹത്തിൽ നിന്നാകാം, സാഹചര്യങ്ങളിൽ നിന്നാകാം, പരിമിതമായ വിഭവങ്ങളിൽ നിന്നാകാം, സമയക്കുറവിൽ നിന്നാകാം, അല്ലെങ്കിൽ ഒരേ സമയം രണ്ട് പ്രധാനപ്പെട്ട ആവശ്യങ്ങളും നിറവേറ്റാൻ കഴിയാത്ത ഒരു സിറ്റുവേഷനിൽ നിന്നാകാം.
ക്യാരക്ടറിന്റെ ഉടനെയുള്ള ഒബ്ജക്ടീവിനെ നേരിട്ട് തടയുകയോ കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന കാര്യമാണ് ഒബ്സ്റ്റക്കിൾ. ഒരു പ്രത്യേക ഫലം സംഭവിക്കുമ്പോൾ ക്യാരക്ടറിന് എന്താണ് നഷ്ടപ്പെടാനോ നേടാനോ ഉള്ളത് എന്നതാണ് സ്റ്റേക്സ്. ഒരു സിറ്റുവേഷൻ അവഗണിക്കാനോ പിന്നേക്ക് മാറ്റിവയ്ക്കാനോ കഴിയാത്തവിധം കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടായി മാറുന്നതാണ് പ്രഷർ. വ്യത്യസ്ത സാധ്യതകൾക്ക് വ്യത്യസ്ത പരിണിതഫലങ്ങൾ ഉള്ളപ്പോൾ ക്യാരക്ടർ എടുക്കുന്ന തീരുമാനമാണ് ചോയ്സ്. താൻ എടുക്കുന്ന തീരുമാനത്തിലൂടെ അടുത്തതായി എന്ത് സംഭവിക്കുന്നു എന്നതിൽ ക്യാരക്ടർക്ക് പങ്കുണ്ടാകുന്നതാണ് ഏജൻസി.
ഇവിടെ പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം, കോൺഫ്ലിക്റ്റ് എന്നത് വെറുമൊരു തർക്കമോ ശാരീരിക ഏറ്റുമുട്ടലോ അല്ല എന്നതാണ്. പ്രധാനപ്പെട്ട എന്തെങ്കിലും നേടുകയോ സംരക്ഷിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നത് ബുദ്ധിമുട്ടായി മാറുകയും, അതിനോട് ക്യാരക്ടർ പ്രതികരിക്കേണ്ടിവരികയും ചെയ്യുന്ന ഒരു സിറ്റുവേഷനാണ് കോൺഫ്ലിക്റ്റ്.
Why Does It Matter?
ഒരു ക്യാരക്ടറുടെ സൈക്കോളജി എത്ര വിശദമായി എഴുതിയാലും, ആ സൈക്കോളജിയെ പ്രവർത്തനത്തിലേക്ക് നിർബന്ധിക്കുന്ന ഒന്നും ഇല്ലെങ്കിൽ അത് വളരെ കുറച്ച് ഡ്രാമ മാത്രമേ സൃഷ്ടിക്കൂ.
എളുപ്പമുള്ള വഴികൾ ഇല്ലാതാകുമ്പോഴാണ് ഡ്രാമ ക്യാരക്ടറിനെ യഥാർത്ഥത്തിൽ വെളിപ്പെടുത്താൻ തുടങ്ങുന്നത്. സാധാരണ സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഒരാൾക്ക് തന്റെ വാല്യൂസ്, ഡിസയേഴ്സ്, ഫിയേഴ്സ് എന്നിവയെ വേർതിരിച്ച് കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ കഴിഞ്ഞേക്കാം. എന്നാൽ പ്രഷർ അത് മാറ്റുന്നു. മത്സരിക്കുന്ന സാധ്യതകളിൽ നിന്ന് ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടിവരുന്നതിനാൽ ക്യാരക്ടറുടെ മുൻഗണനകൾ പുറത്തുവരുന്നു.
അതുകൊണ്ടാണ് ക്യാരക്ടർ ക്രീയേറ്റ് ചെയ്തതിന് ശേഷം അതിലേക്ക് ചേർക്കുന്ന ഒന്നായി കോൺഫ്ലിക്റ്റിനെ കാണേണ്ടതില്ലാത്തത്. ഇതിനകം ക്യാരക്ടറിൽ സ്ഥാപിച്ചിട്ടുള്ള കാര്യങ്ങളെ പരീക്ഷിക്കുന്ന സിറ്റുവേഷനാണ് കോൺഫ്ലിക്റ്റ്.
Psychological Foundation
ബുദ്ധിമുട്ടേറിയ സാഹചര്യങ്ങളിൽ ഉടനെയുള്ള പരിണിതഫലങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ പ്രാധാന്യം ലഭിക്കുന്നതിനാൽ പ്രഷർ തീരുമാനമെടുക്കുന്ന രീതിയെ മാറ്റുന്നു. സമയം കുറവായിരിക്കുമ്പോൾ, വിവരങ്ങൾ അപൂർണ്ണമായിരിക്കുമ്പോൾ, റിസ്ക് കൂടുതലായിരിക്കുമ്പോൾ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരേ സമയം പല പ്രധാനപ്പെട്ട ഫലങ്ങളും നേടാൻ കഴിയാതെ വരുമ്പോൾ, ഒരാൾക്ക് മുൻഗണന നിശ്ചയിക്കേണ്ടിവരും.
സ്റ്റോറിയെല്ലിംഗിൽ ഇത് വളരെ പ്രയോജനകരമാണ്. കാരണം പ്രഷറിനിടയിൽ എടുത്ത ഒരു ചോയ്സ്, വെറുമൊരു വാല്യൂവിനെക്കുറിച്ചുള്ള പ്രസ്താവനയേക്കാൾ കൂടുതൽ കാര്യങ്ങൾ വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
കുടുംബമാണ് പണത്തേക്കാൾ പ്രധാനമെന്ന് ഒരു ക്യാരക്ടർ പറയാം. എന്നാൽ കുടുംബത്തെ സംരക്ഷിക്കാൻ സാമ്പത്തിക സുരക്ഷ ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടിവരുമ്പോൾ അവർ എടുക്കുന്ന തീരുമാനമാണ് ആ വാല്യൂവിന് യഥാർത്ഥമായ അർത്ഥം നൽകുന്നത്.
അതുകൊണ്ട് എഴുത്തുകാരന് ക്യാരക്ടറിന്റെ ഓരോ സൈക്കോളജിക്കൽ ഗുണവും വീണ്ടും വീണ്ടും വിശദീകരിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല. സിറ്റുവേഷൻ തന്നെ അതിനെ പരീക്ഷിക്കാം.
Storytelling Principle
പ്രധാന ഡ്രാമാറ്റിക് മെക്കാനിസം ഇതാണ്:
Desire + Opposition → Pressure → Choice → Consequence
ക്യാരക്ടർ എന്തെങ്കിലും ആഗ്രഹിക്കുന്നു. അതിന്റെ വഴിയിൽ എന്തോ നിൽക്കുന്നു. ബുദ്ധിമുട്ട് കൂടിക്കൊണ്ടിരിക്കുന്നു. ക്യാരക്ടർ എന്ത് ചെയ്യണമെന്ന് തീരുമാനിക്കേണ്ടിവരുന്നു. ആ തീരുമാനം സിറ്റുവേഷനെ മാറ്റുകയും അടുത്ത കൺസീക്വൻസ് സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
ഇത് നറേറ്റീവ് കാരണ-ഫല ബന്ധത്തിന്റെ അടിസ്ഥാനങ്ങളിൽ ഒന്നാണ്. കാരണം ഒരു ക്യാരക്ടർ ചെയ്ത പ്രവർത്തനത്തിനും അതിന് പിന്നാലെ സംഭവിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾക്കും തമ്മിലുള്ള ബന്ധം ഓഡിയൻസിന് മനസ്സിലാക്കാൻ കഴിയും. ക്യാരക്ടർ ഗോളുകൾ പ്രവർത്തനങ്ങളും ഫലങ്ങളും തമ്മിൽ ഒരു വ്യക്തമായ തുടർച്ചയായി മനസ്സിലാക്കാൻ ഓഡിയൻസിനെ സഹായിക്കുന്നു.
അതുകൊണ്ടുള്ള പ്രധാന തത്വം ഇതാണ്:
Character psychology becomes dramatically meaningful when circumstances force it into choice.
സാഹചര്യങ്ങൾ ക്യാരക്ടറുടെ സൈക്കോളജിയെ ഒരു ചോയ്സിലേക്ക് നിർബന്ധിക്കുമ്പോഴാണ് അതിന് യഥാർത്ഥ ഡ്രാമാറ്റിക് അർത്ഥം ലഭിക്കുന്നത്.
How Does It Work?
ഒബ്സ്റ്റക്കിൾ ക്യാരക്ടറിന് യഥാർത്ഥത്തിൽ അർത്ഥമുള്ള ഒരു നഷ്ടമോ വിലയോ സൃഷ്ടിക്കുമ്പോഴാണ് കോൺഫ്ലിക്റ്റ് കൂടുതൽ ശക്തമാകുന്നത്.
ഒരു സാധാരണ ഒബ്സ്റ്റക്കിൾ ക്യാരക്ടറിനെ കുറച്ചുസമയം വൈകിപ്പിച്ചേക്കാം. എന്നാൽ അർത്ഥവത്തായ ഒരു ഒബ്സ്റ്റക്കിൾ, എന്താണ് താൻ ത്യജിക്കാൻ തയ്യാറുള്ളത് എന്ന് ക്യാരക്ടറിനെ തീരുമാനിക്കാൻ നിർബന്ധിതനാക്കുന്നു.
ഇവിടെയാണ് സ്റ്റേക്സ് പ്രധാനമാകുന്നത്.
ക്യാരക്ടർ പരാജയപ്പെട്ടാൽ എന്താണ് മാറുന്നത്?
അവർക്ക് എന്താണ് നഷ്ടപ്പെടുന്നത്?
മറ്റാരെയാണ് അത് ബാധിക്കുന്നത്?
പിന്നെ എന്താണ് അസാധ്യമാകുന്നത്?
അർത്ഥവത്തായ കൺസീക്വൻസ് എത്ര വലുതാകുന്നുവോ, അത്രയും ഭാരമുള്ളതാകും ആ തീരുമാനം. എന്നാൽ സ്റ്റേക്സ് എല്ലായ്പ്പോഴും ജീവിതവും മരണവും സംബന്ധിച്ചതാകണമെന്നില്ല.
ഒരു ബന്ധം നഷ്ടപ്പെടുക, റെപ്പ്യൂട്ടേഷൻ നഷ്ടപ്പെടുക, കരിയർ നഷ്ടപ്പെടുക, സ്വാതന്ത്ര്യം നഷ്ടപ്പെടുക, അല്ലെങ്കിൽ സ്വന്തം ഐഡന്റിറ്റിയെക്കുറിച്ചുള്ള ധാരണ തന്നെ നഷ്ടപ്പെടുക എന്നിവയും ഡ്രാമാറ്റിക്കായി വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ടതാകാം. ആ കാര്യം ക്യാരക്ടറിന് എത്രമാത്രം പ്രധാനമാണെന്നതിലാണ് അതിന്റെ ഭാരം.
The dramatic movement
Objective
↓
Opposition
↓
Increasing pressure
↓
Dilemma
↓
Choice
↓
Consequence
ആ കൺസീക്വൻസ് സീൻ അവസാനിപ്പിച്ചുകൊണ്ട് നിർത്താതെ, അടുത്ത സിറ്റുവേഷനിലേക്ക് നയിക്കണം.
Character Perspective
ക്യാരക്ടറുടെ ഉള്ളിൽ നിന്ന് നോക്കുമ്പോൾ ഒരു ഡ്രാമാറ്റിക് ചോയ്സ് സാധാരണയായി “നല്ലത്” അല്ലെങ്കിൽ “ചീത്ത” എന്ന രണ്ട് ഓപ്ഷനുകളിലൊന്നിൽ മാത്രം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതായിരിക്കില്ല.
പലപ്പോഴും രണ്ട് സാധ്യതകളിലൊന്നാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടിവരുന്നത്, പക്ഷേ രണ്ടിനും ഒരു വിലയുണ്ടാകും.
ഒരു ക്യാരക്ടറിന് ഒരാളെ സംരക്ഷിക്കേണ്ടിവരാം, അതിനായി സ്വയം അപകടത്തിലാകേണ്ടിവരാം. സത്യം പറഞ്ഞാൽ ഒരു ബന്ധം തകരുമെന്ന് അറിഞ്ഞിട്ടും സത്യം പറയേണ്ടിവരാം. താൻ വളരെ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു കാര്യം ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടിവന്നാലും സ്വന്തം തത്വങ്ങൾ സംരക്ഷിക്കേണ്ടിവരാം.
ഇവിടെയാണ് ഏജൻസി പ്രധാനമാകുന്നത്. ക്യാരക്ടർ വെറുതെ ഒരു സംഭവത്തിൽ നിന്ന് മറ്റൊരു സംഭവത്തിലേക്ക് വലിച്ചിഴക്കപ്പെടുന്ന ഒരാളാകരുത്. പ്രഷറിനോടുള്ള അവരുടെ പ്രതികരണം തന്നെ അടുത്തതായി എന്ത് സംഭവിക്കുന്നു എന്നതിൽ പങ്കാളിയാകണം.
സാഹചര്യങ്ങൾ അവരുടെ ഓപ്ഷനുകളെ വളരെ പരിമിതപ്പെടുത്തിയാലും, അവർ എടുക്കുന്ന ചോയ്സ് അവരെക്കുറിച്ച് എന്തെങ്കിലും വെളിപ്പെടുത്തണം.
Audience Perspective
ക്യാരക്ടർ എന്താണ് നേടാൻ ശ്രമിക്കുന്നത്, അതിന്റെ വഴിയിൽ എന്താണ് നിൽക്കുന്നത്, പരാജയപ്പെട്ടാൽ എന്താണ് നഷ്ടപ്പെടുക എന്നിവ ഓഡിയൻസിന് മനസ്സിലാകുമ്പോഴാണ് ഒരു ഡ്രാമാറ്റിക് സിറ്റുവേഷനിൽ അവർക്ക് കൂടുതൽ താൽപ്പര്യം ഉണ്ടാകുന്നത്.
ഈ കാര്യങ്ങൾ വ്യക്തമായിക്കഴിഞ്ഞാൽ, ക്യാരക്ടർ എടുക്കാൻ സാധ്യതയുള്ള തീരുമാനങ്ങളെക്കുറിച്ച് ഓഡിയൻസിന് മുൻകൂട്ടി ചിന്തിക്കാം. ഒടുവിൽ അവർ ഏതാണ് തിരഞ്ഞെടുക്കുക എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള അനിശ്ചിതത്വവും ഉണ്ടാകും.
അതുകൊണ്ട് ടെൻഷൻ വെറുമൊരു “എന്താണ് സംഭവിക്കാൻ പോകുന്നത്?” എന്ന ചോദ്യത്തിൽ നിന്നല്ല ഉണ്ടാകുന്നത്.
“ഈ ക്യാരക്ടർ എന്താണ് ചെയ്യാൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുക?” എന്ന ചോദ്യത്തിൽ നിന്നുമാണ് അത് ഉണ്ടാകുന്നത്.
ക്യാരക്ടർ-ഡ്രിവൻ ഡ്രാമയെ, നായകനോട് കാര്യങ്ങൾ വെറുതെ സംഭവിച്ചുകൊണ്ടിരിക്കുന്ന സംഭവങ്ങളുടെ ഒരു പരമ്പരയിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാക്കുന്നത് ഈ കാര്യമാണ്.
Cinematic Expression
കോൺഫ്ലിക്റ്റ് എല്ലായ്പ്പോഴും നേരിട്ടുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലിലൂടെ പ്രകടിപ്പിക്കേണ്ടതില്ല.
രണ്ട് ക്യാരക്ടറുകൾ ശാന്തമായി സംസാരിക്കുന്ന ഒരു സീനിനുള്ളിലും ശക്തമായ കോൺഫ്ലിക്റ്റ് ഉണ്ടായിരിക്കാം, അവർ ആഗ്രഹിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ പരസ്പരം പൊരുത്തപ്പെടാത്തതാണെങ്കിൽ, അല്ലെങ്കിൽ ഒരു തീരുമാനം ഗുരുതരമായ കൺസീക്വൻസുകൾ ഉണ്ടാക്കുന്നുവെങ്കിൽ.
ബിഹേവിയർ, നിശബ്ദത, ടൈമിംഗ്, സ്പേഷ്യൽ റിലേഷൻഷിപ്പുകൾ, പെർഫോമൻസ്, ലഭ്യമായ ഓപ്ഷനുകൾ പതുക്കെ കുറയുന്നത് എന്നിവയിലൂടെ ഫിലിമിന് പ്രഷർ പ്രകടിപ്പിക്കാം.
ഒരു തീരുമാനത്തിൽ നിന്ന് വീണ്ടും വീണ്ടും ഒഴിഞ്ഞുമാറുന്ന ഒരു ക്യാരക്ടറിന്റെ പെരുമാറ്റം പോലും ഡ്രാമാറ്റിക്കാകാം. പ്രത്യേകിച്ച് ആ തീരുമാനം മാറ്റിവയ്ക്കുന്നതിന്റെ കൺസീക്വൻസുകൾ കൂടിക്കൊണ്ടിരിക്കുമ്പോൾ.
ക്യാരക്ടർ ചോയ്സ് എടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് തന്നെ ആ തിരഞ്ഞെടുപ്പിന്റെ ഭാരം ഓഡിയൻസിന് മനസ്സിലാകുന്ന സീനുകളാണ് പലപ്പോഴും ഏറ്റവും ശക്തമായത്. അപ്പോൾ നമുക്ക് കിട്ടുന്നത് വെറുമൊരു ഫലം അല്ല; ആ തീരുമാനം എടുക്കുന്നതിന്റെ പ്രഷർ അനുഭവിക്കാൻ കഴിയുന്നു.
Film Examples
Kireedam
സേതുമാധവന്റെ കേന്ദ്ര കോൺഫ്ലിക്റ്റ് ആരംഭിക്കുന്നത്, താൻ മനസ്സിൽ കെട്ടിപ്പടുത്തിരുന്ന ഭാവിയിൽ നിന്ന് പൂർണ്ണമായും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ജീവിതത്തിലേക്ക് സാഹചര്യങ്ങൾ അയാളെ പതുക്കെ തള്ളിവിടുമ്പോഴാണ്.
മാന്യമായ, സാധാരണമായ ഒരു ജീവിതം നയിക്കണമെന്ന അവന്റെ ഡിസയർ, കൂടുതൽ കൂടുതൽ വയലൻസും ഏറ്റുമുട്ടലും ആവശ്യപ്പെടുന്ന സാഹചര്യങ്ങളുമായി കോൺഫ്ലിക്റ്റിലാകുന്നു.
ഓരോ തീരുമാനത്തിന്റെയും ഫലമായി അടുത്ത തീരുമാനം കൂടുതൽ ബുദ്ധിമുട്ടാകുന്ന രീതിയിൽ ക്യാരക്ടറിന് മുന്നിലുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ എങ്ങനെ കുറയുന്നു എന്നതാണ് ഈ കോൺഫ്ലിക്റ്റിന്റെ ഡ്രാമാറ്റിക് ശക്തി.
ക്യാരക്ടർ സൈക്കോളജി എങ്ങനെ ആക്ഷനായി മാറുന്നു എന്നത് ഈ ഫിലിം വ്യക്തമാക്കുന്നു. പ്രധാനപ്പെട്ട ചോദ്യം സേതു എങ്ങനെയുള്ള വ്യക്തിയാണ് എന്നത് മാത്രമല്ല. സാഹചര്യങ്ങൾ അവനെ തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിർബന്ധിക്കുമ്പോൾ അവൻ എന്താണ് ചെയ്യുന്നത് എന്നതാണ്.
The Dark Knight
ഗോത്തത്തെ സംരക്ഷിക്കണമെങ്കിൽ വലിയ നൈതികവും വ്യക്തിപരവുമായ വില നൽകേണ്ടിവരുന്ന സാഹചര്യങ്ങളെയാണ് ബാറ്റ്മാൻ പലപ്പോഴും നേരിടുന്നത്.
കോൺഫ്ലിക്റ്റ് ശക്തമാകുന്നത് പൂർണ്ണമായും വൃത്തിയുള്ള ഒരു പരിഹാരം അവിടെ ഇല്ലാത്തതിനാലാണ്. ഓരോ തീരുമാനവും ഒരു കാര്യത്തെ സംരക്ഷിക്കുമ്പോൾ മറ്റൊന്നിനെ അപകടത്തിലാക്കുന്നു.
ക്യാരക്ടറിന്റെ പ്രിൻസിപ്പിൾസ് എങ്ങനെ ഡ്രാമാറ്റിക് ചോയ്സുകളായി മാറുന്നു എന്നത് സ്റ്റേക്സും മോറൽ പ്രഷറും വഴി ഈ ഫിലിം കാണിക്കുന്നു.
ഓഡിയൻസ് വെറുമൊരു ഒബ്സ്റ്റക്കിൾ മറികടക്കുന്നതല്ല കാണുന്നത്. താൻ ശരിയെന്ന് വിശ്വസിക്കുന്ന കാര്യത്തിൽ ഉറച്ചുനിൽക്കുന്നതിനായി ക്യാരക്ടർ എന്താണ് ത്യജിക്കാൻ തയ്യാറാകുന്നത് എന്നതാണ് കാണുന്നത്.
Real-Life Perspective
തന്റെ അടുത്ത സഹപ്രവർത്തകൻ ജോലിയിൽ ഗുരുതരമായ ഒരു തെറ്റ് ചെയ്തതായി മനസ്സിലാക്കുന്ന ഒരാളെ ചിന്തിക്കുക.
അത് റിപ്പോർട്ട് ചെയ്താൽ സ്ഥാപനത്തെ സംരക്ഷിക്കാം. പക്ഷേ ആ സഹപ്രവർത്തകന്റെ കരിയറിന് കേടുപാടുണ്ടാകാം.
അത് അവഗണിച്ചാൽ ബന്ധം സംരക്ഷിക്കാം. എന്നാൽ അതിന്റെ ഫലമായി പിന്നീട് കൂടുതൽ വലിയ ഒരു പ്രൊഫഷണൽ പ്രശ്നം ഉണ്ടാകാം.
ഇവിടെയുള്ള കോൺഫ്ലിക്റ്റ് വെറുമൊരു രണ്ട് ആളുകൾ തമ്മിലുള്ള പ്രശ്നമല്ല. ഒരുമിച്ച് സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയാത്ത വ്യത്യസ്ത പരിണിതഫലങ്ങൾക്കിടയിലാണ് ക്യാരക്ടർ കുടുങ്ങുന്നത്. ആ മൂല്യങ്ങളെല്ലാം ഒരേസമയം സംരക്ഷിക്കാൻ കഴിയാത്ത സാഹചര്യത്തിൽ അവർ എന്തിനാണ് മുൻഗണന നൽകുന്നത് എന്ന് അവരുടെ ചോയ്സ് വെളിപ്പെടുത്തുന്നു.
യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിൽ നിരീക്ഷിക്കാൻ വിലപ്പെട്ട സിറ്റുവേഷനുകളിലൊന്നാണിത്: ആളുകൾക്ക് ആത്മാർത്ഥമായി പ്രധാനപ്പെട്ട രണ്ട് കാര്യങ്ങളിൽ ഒന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കേണ്ടിവരുന്ന നിമിഷങ്ങൾ.
What to Look For
ഒരു ഡ്രാമാറ്റിക് സീൻ വിശകലനം ചെയ്യുമ്പോൾ കണ്ടെത്തുക:
What does the character want right now?
ഈ നിമിഷത്തിൽ ക്യാരക്ടർ എന്താണ് ആഗ്രഹിക്കുന്നത്?
What prevents them from getting it?
അത് നേടിയെടുക്കുന്നതിൽ നിന്ന് അവരെ തടയുന്നത് എന്താണ്?
What will happen if they fail?
അവർ പരാജയപ്പെട്ടാൽ എന്ത് സംഭവിക്കും?
What options are available?
അവരുടെ മുന്നിലുള്ള ഓപ്ഷനുകൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
What does each option cost?
ഓരോ ഓപ്ഷനും എന്ത് വിലയാണ് ആവശ്യപ്പെടുന്നത്?
What choice do they finally make?
ഒടുവിൽ അവർ എന്താണ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത്?
How does that choice change the situation?
ആ ചോയ്സ് സിറ്റുവേഷനെ എങ്ങനെ മാറ്റുന്നു?
അവസാന ചോദ്യത്തിനുള്ള ഉത്തരം “ഒന്നും മാറുന്നില്ല” എന്നാണെങ്കിൽ, ആ ചോയ്സ് ഇപ്പോഴും അർത്ഥവത്തായ ഒരു ഡ്രാമാറ്റിക് തീരുമാനമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നില്ലായിരിക്കാം.
Common Confusions
Conflict vs Argument
ആർഗ്യുമെന്റ് കോൺഫ്ലിക്റ്റിന്റെ ഒരു രൂപം മാത്രമാണ്.
പ്രധാനപ്പെട്ട താൽപ്പര്യങ്ങൾ, ഒബ്ജക്ടീവുകൾ, അല്ലെങ്കിൽ ശക്തികൾ പരസ്പരം എതിർദിശയിൽ വരുമ്പോഴെല്ലാം കോൺഫ്ലിക്റ്റ് ഉണ്ടാകാം. അതുകൊണ്ട് കോൺഫ്ലിക്റ്റ് ആർഗ്യുമെന്റിനേക്കാൾ വിശാലമായ ഒരു ആശയമാണ്.
Obstacle vs Conflict
ക്യാരക്ടറുടെ ഒബ്ജക്ടീവ് ബുദ്ധിമുട്ടാക്കുന്ന കാര്യമാണ് ഒബ്സ്റ്റക്കിൾ.
പൊരുത്തപ്പെടാത്ത ശക്തികൾ തമ്മിലുള്ള വിശാലമായ ഡ്രാമാറ്റിക് എതിർപ്പാണ് കോൺഫ്ലിക്റ്റ്.
Stakes vs Consequences
എന്താണ് അപകടത്തിൽ ഉള്ളത്, എന്താണ് നഷ്ടപ്പെടാൻ സാധ്യതയുള്ളത് എന്നിവയെ സ്റ്റേക്സ് സൂചിപ്പിക്കുന്നു.
ഒരു ചോയ്സിന്റെയോ സംഭവത്തിന്റെയോ ഫലമായി യഥാർത്ഥത്തിൽ സംഭവിക്കുന്ന കാര്യങ്ങളാണ് കൺസീക്വൻസുകൾ.
Pressure vs Conflict
എതിർപ്പ് സൃഷ്ടിക്കുന്നത് കോൺഫ്ലിക്റ്റ് ആണ്.
ക്യാരക്ടറുടെ പ്രതികരണം ഒഴിവാക്കാനാകാത്തവിധം സിറ്റുവേഷനെ കൂടുതൽ അടിയന്തരവും ബുദ്ധിമുട്ടുള്ളതുമാക്കുന്നത് പ്രഷർ ആണ്.
Choice vs Action
ക്യാരക്ടർ ചെയ്യുന്ന ഏത് കാര്യവും ആക്ഷൻ ആകാം.
എന്നാൽ അർത്ഥവത്തായ വ്യത്യസ്ത ഓപ്ഷനുകൾക്കിടയിൽ, കൺസീക്വൻസുകളുള്ള ഒരു തീരുമാനം എടുക്കുന്നതാണ് ഡ്രാമാറ്റിക് ചോയ്സ്.
ക്യാരക്ടർ സൃഷ്ടിയിൽ ഇത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം
ഒട്ടനവധി ഒബ്സ്റ്റക്കിളുകൾ ആദ്യം തന്നെ കണ്ടുപിടിക്കാൻ തുടങ്ങരുത്.
ഒരു പ്രധാനപ്പെട്ട ഒബ്ജക്ടീവ് എടുത്ത് ചോദിക്കുക:
What can realistically prevent it?
അത് യാഥാർത്ഥ്യത്തിൽ തടയാൻ കഴിയുന്ന കാര്യങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?
തുടർന്ന് തീരുമാനിക്കുക:
What is at stake?
എന്താണ് സ്റ്റേക്സ്?
Why can’t the character simply walk away?
ക്യാരക്ടറിന് വെറുതെ ഈ സിറ്റുവേഷനിൽ നിന്ന് പിൻമാറാൻ കഴിയാത്തത് എന്തുകൊണ്ടാണ്?
What two options would create a genuine dilemma?
യഥാർത്ഥമായ ഒരു ഡിലമ്മ സൃഷ്ടിക്കുന്ന രണ്ട് ഓപ്ഷനുകൾ ഏതൊക്കെയാണ്?
What would each option cost?
ഓരോ ഓപ്ഷനും എന്ത് വിലയാണ് ആവശ്യപ്പെടുന്നത്?
Which choice would this particular character make?
ഈ പ്രത്യേക ക്യാരക്ടർ ഏത് ചോയ്സ് എടുക്കും?
അവസാനത്തെ ചോദ്യമാണ് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ടത്. കാരണം കോൺഫ്ലിക്റ്റ് ക്യാരക്ടറിന് ചുറ്റും യാദൃശ്ചികമായി വയ്ക്കേണ്ട ഒന്നല്ല. ക്യാരക്ടറിന്റെ സ്വഭാവത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി ഡിസൈൻ ചെയ്യേണ്ട ഒന്നാണ് കോൺഫ്ലിക്റ്റ്.
Exercises
1. Analyse a Dramatic Choice
ഒരു ക്യാരക്ടറിന് ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള ഒരു തീരുമാനം എടുക്കേണ്ടിവരുന്ന ഒരു സീൻ ഒരു ഫിലിമിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
അതിലെ Objective, Opposition, Stakes, Available Choices, Consequence എന്നിവ കണ്ടെത്തുക.
2. Build a Dilemma
ഒരു പ്രധാനപ്പെട്ട കാര്യം ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു ക്യാരക്ടറെ സൃഷ്ടിക്കുക.
അവരുടെ മുന്നിൽ മുന്നോട്ട് പോകാൻ കഴിയുന്ന രണ്ട് വഴികൾ നൽകുക. എന്നാൽ ഓരോ വഴിയും അവർ വിലമതിക്കുന്ന മറ്റൊരു കാര്യത്തെ ത്യജിക്കേണ്ടിവരുന്ന തരത്തിലായിരിക്കണം.
3. Create the Consequence
Exercise 2-ൽ സൃഷ്ടിച്ച ഡിലമ്മ എടുത്ത്, ക്യാരക്ടർ തന്റെ ചോയ്സ് എടുത്തതിന് ശേഷം എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നത് എന്ന് തീരുമാനിക്കുക.
തുടർന്ന്, ആ കൺസീക്വൻസ് എങ്ങനെ അടുത്ത പ്രശ്നം സൃഷ്ടിക്കുന്നു എന്ന് ചോദിക്കുക.