CHARACTER ARC & TRANSFORMATION

What does the story change—or fail to change—in this person?

What Is It?

ഒരു സ്റ്റോറിയുടെ ഗതിയിൽ ഒരു ക്യാരക്ടറിന്റെ ധാരണകളിലോ, പെരുമാറ്റത്തിലോ, വാല്യൂസിലോ, ഐഡന്റിറ്റിയിലോ, ജീവിതം നയിക്കുന്ന രീതിയിലോ ഉണ്ടാകുന്ന മാറ്റത്തെയാണ് ക്യാരക്ടർ ആർക്ക് എന്ന് പറയുന്നത്.

സ്റ്റോറി ആരംഭിക്കുമ്പോൾ ക്യാരക്ടറിന് തന്നെക്കുറിച്ചും സ്വന്തം സിറ്റുവേഷനെക്കുറിച്ചും ഒരു പ്രത്യേക രീതിയിലുള്ള ധാരണ ഉണ്ടായിരിക്കും. തുടർന്ന്, ആ ധാരണയെ ചോദ്യം ചെയ്യുകയോ കൂടുതൽ ശക്തമാക്കുകയോ ചെയ്യുന്ന അനുഭവങ്ങളിലൂടെ അവർ കടന്നുപോകുന്നു. ഒടുവിൽ അവർ മറ്റൊരു അവസ്ഥയിലെത്താം — അല്ലെങ്കിൽ തുടക്കത്തിൽ ഉണ്ടായിരുന്ന അതേ നിലയിൽ തന്നെ തുടരാൻ അവർ തീരുമാനിക്കാം.

ഈ പ്രക്രിയയിൽ ക്യാരക്ടർ അർത്ഥവത്തായ രീതിയിൽ മാറുമ്പോൾ അതിന്റെ പുറത്തുകാണുന്ന ഫലത്തെയാണ് ട്രാൻസ്ഫർമേഷൻ എന്ന് പറയുന്നത്.

ഒരു ക്യാരക്ടർ കൂടുതൽ ഓപ്പണായ വ്യക്തിയാകാം, കൂടുതൽ സിനിക്കൽ ആകാം, കൂടുതൽ ഉത്തരവാദിത്തമുള്ളവനാകാം, കൂടുതൽ നശീകരണാത്മകനാകാം, കാര്യങ്ങളെ കൂടുതൽ സ്വീകരിക്കാൻ പഠിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ താൻ ആരാണെന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ ഉറപ്പുള്ളവനായി മാറാം.

എല്ലാ ആർകുകളും പോസിറ്റീവ് ആയിരിക്കണമെന്നില്ല. അതുപോലെ, അർത്ഥവത്തായ എല്ലാ ക്യാരക്ടർ സ്റ്റോറികൾക്കും നിർബന്ധമായും ഒരു ട്രാൻസ്ഫർമേഷൻ ആവശ്യവുമില്ല.

The main forms

Positive Arc — ക്യാരക്ടർ കൂടുതൽ ആരോഗ്യകരമായോ നിർമ്മാണാത്മകമായോ ആയ ഒരു ദിശയിലേക്ക് മാറുന്നു.

Negative or Tragic Arc — ക്യാരക്ടർ കൂടുതൽ നശീകരണാത്മകമായ ഒരു അവസ്ഥയിലേക്ക് നീങ്ങുകയോ, തന്നെ തകർക്കുന്ന ഒരു പാറ്റേൺ കൂടുതൽ ശക്തമാക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.

Flat Arc — ക്യാരക്ടർ അടിസ്ഥാനപരമായി അതേപടി തുടരുന്നു. എന്നാൽ അവരുടെ സാന്നിധ്യം ചുറ്റുമുള്ള ലോകത്തെ മാറ്റുകയോ, അതിലെ ദൗർബല്യങ്ങൾ പുറത്തുകൊണ്ടുവരികയോ ചെയ്യുന്നു.


Why Does It Matter?

ഒരു സ്റ്റോറിയിൽ ഒരുപാട് സംഭവങ്ങൾ നടക്കാം. എന്നാൽ ആ സംഭവങ്ങളൊന്നും ക്യാരക്ടറിനെ യഥാർത്ഥത്തിൽ മാറ്റണമെന്നില്ല. ആർക്കാണ് ആ സംഭവങ്ങൾക്ക് ഒരു സമഗ്രമായ അർത്ഥം നൽകുന്നത്. സ്റ്റോറിയിൽ സംഭവിക്കുന്ന കാര്യങ്ങൾ അവ അനുഭവിക്കുന്ന വ്യക്തിയെ എങ്ങനെ സ്വാധീനിക്കുന്നു എന്ന് അത് കാണിക്കുന്നു.

അതുകൊണ്ട് ഓഡിയൻസ് ക്യാരക്ടറിന് എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നത് എന്ന് മാത്രം പിന്തുടരുന്നില്ല. ആ അനുഭവങ്ങൾ പതുക്കെ ആ ക്യാരക്ടറിനുള്ളിൽ എന്താണ് മാറ്റുന്നതെന്നും അവർ ശ്രദ്ധിക്കുന്നു.

ഈ പുരോഗതിയുടെ ബോധം ഇല്ലെങ്കിൽ, സ്റ്റോറിയുടെ എൻഡിംഗ് അതിന് മുമ്പ് നടന്ന കാര്യങ്ങളുമായി ബന്ധമില്ലാത്തതായി തോന്നാം.

ഒരു വിശ്വസനീയമായ ആർക്ക്, അവസാനം ക്യാരക്ടർ എത്തിയിരിക്കുന്ന അവസ്ഥയെ യാത്രയുടെ സ്വാഭാവിക ഫലമായി അനുഭവപ്പെടാൻ സഹായിക്കുന്നു. അവസാനം പെട്ടെന്ന് ചേർത്തുവെച്ച ഒരു മാറ്റമായി അത് തോന്നുന്നില്ല.


Psychological Foundation

പുതിയ അനുഭവങ്ങൾ നേരിടുന്നതുകൊണ്ട് മാത്രം മനുഷ്യർ സ്വാഭാവികമായി മാറുന്നില്ല. ഇതിനകം ഉള്ള ധാരണകളുടെ അടിസ്ഥാനത്തിലാണ് അവർ ആ അനുഭവങ്ങളെ ആദ്യം മനസ്സിലാക്കുന്നത്.

ഒരു പഴയ രീതിയിലുള്ള ധാരണ ഉപയോഗിച്ച് പുതിയതായി സംഭവിക്കുന്ന കാര്യങ്ങളെ ഇനി സുഖമായി വിശദീകരിക്കാൻ കഴിയാത്തത്ര ശക്തമായി ആ ധാരണ ചോദ്യം ചെയ്യപ്പെടുമ്പോഴാണ് മാറ്റത്തിനുള്ള സാധ്യത കൂടുതലാകുന്നത്.

അതുകൊണ്ടാണ് ക്യാരക്ടർ മാറ്റം സാധാരണയായി പെട്ടെന്ന് സംഭവിക്കാത്തത്. ആദ്യം വ്യക്തി പുതിയ വിവരങ്ങളെ എതിർക്കാം. അതിനെ മറ്റൊരു രീതിയിൽ വ്യാഖ്യാനിക്കാൻ ശ്രമിക്കാം. സ്വന്തം പഴയ നിലപാടിനെ സംരക്ഷിക്കാം. മറ്റൊരു രീതിയിൽ പ്രതികരിക്കാൻ പരീക്ഷിക്കാം. പരാജയപ്പെടാം. ഒടുവിൽ പുതിയൊരു ധാരണയിലെത്താം.

സ്റ്റോറിയെല്ലിംഗിൽ ഇവിടെ ഉപകാരപ്രദമായ തത്വം ഇതാണ്:

മാറ്റത്തിന് കാരണമായ പ്രക്രിയ ഓഡിയൻസിന് കാണാൻ കഴിയുമ്പോഴാണ് ആ മാറ്റം വിശ്വസനീയമാകുന്നത്.


Storytelling Principle

സ്റ്റോറി ക്യാരക്ടറിനെ നിർബന്ധിച്ച് നേരിടിക്കുന്ന അനുഭവങ്ങളും, സ്റ്റോറിയുടെ തുടക്കത്തിലെ ആ വ്യക്തിയും തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തിൽ നിന്നാണ് ക്യാരക്ടർ ആർക്ക് രൂപപ്പെടേണ്ടത്.

A useful structure

Starting State → Challenge → Resistance → Realisation → Final Choice → New State

ക്യാരക്ടർ ഈ ഘട്ടങ്ങളിലൂടെ എല്ലായ്പ്പോഴും ഒരു നേരെരേഖ പോലെ നീങ്ങണമെന്നില്ല. അവർ പിന്നിലേക്ക് പോകാം, എതിർക്കാം, ഒരേ പെരുമാറ്റം പലതവണ ആവർത്തിക്കാം. ഒടുവിൽ എന്തെങ്കിലും മാറുന്നതുവരെ ഈ പ്രക്രിയ പലതവണ നടക്കാം.

പ്രധാനപ്പെട്ടത്, എൻഡിംഗിന് ക്യാരക്ടറുടെ ജേർണിയുമായി ഒരു ബന്ധം ഉണ്ടായിരിക്കണം എന്നതാണ്.

ആർക്ക് എന്നത് വെറുമൊരു ക്യാരക്ടർ മെച്ചപ്പെടുന്നതല്ല.

സ്റ്റോറിയുടെ ഫലമായി ഉണ്ടാകുന്ന അർത്ഥവത്തായ ഒരു മാറ്റമോ, മാറാൻ ക്യാരക്ടർ വിസമ്മതിക്കുന്നതോ ആണ് ആർക്ക്.


How Does It Work?

സ്റ്റോറിയുടെ തുടക്കം ക്യാരക്ടർ ഇപ്പോൾ എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു എന്ന് സ്ഥാപിക്കുന്നു. മിഡിൽ ആ രീതിയിലുള്ള പ്രവർത്തനത്തെ വീണ്ടും വീണ്ടും പ്രഷറിന് വിധേയമാക്കുന്നു.

ക്യാരക്ടർ ആ അനുഭവങ്ങളോട് പ്രതികരിക്കുന്നു. ഓരോ പ്രതികരണവും നിലവിലുള്ള പാറ്റേണിനെ കൂടുതൽ ശക്തമാക്കുകയോ, മറ്റൊരു ദിശയിലേക്ക് ചെറിയൊരു മാറ്റം സൃഷ്ടിക്കുകയോ ചെയ്യുന്നു.

ക്യാരക്ടർ തങ്ങളെക്കുറിച്ചോ മറ്റൊരാളെക്കുറിച്ചോ സ്വന്തം സിറ്റുവേഷനെക്കുറിച്ചോ previously മനസ്സിലാക്കാത്ത ഒരു കാര്യം തിരിച്ചറിയുമ്പോൾ റിവലേഷൻ പ്രധാനമാകുന്നു.

എന്നാൽ റിവലേഷൻ മാത്രം ട്രാൻസ്ഫർമേഷൻ അല്ല.

പുതിയ ധാരണ ക്യാരക്ടർ യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്ത് ചെയ്യുന്നു എന്നതിനെ മാറ്റുമ്പോഴാണ് ആ മാറ്റത്തിന് അർത്ഥം ലഭിക്കുന്നത്.

The movement

Old understanding

→

Story challenges it

→

Character resists or adapts

→

New understanding becomes possible

→

Final behaviour reveals the result

അതുകൊണ്ട് ക്യാരക്ടറിന്റെ ഫൈനൽ സ്റ്റേറ്റ്, അതിന് മുമ്പ് നടന്ന മുഴുവൻ യാത്രയുമായും ബന്ധമുള്ളതായി അനുഭവപ്പെടണം.


Character Perspective

ക്യാരക്ടറുകൾ സ്വന്തം ആർക്ക് ഒരു ക്രമമായി ഒരുക്കിയിട്ടുള്ള യാത്രയായി സാധാരണയായി അനുഭവിക്കുന്നില്ല.

സിറ്റുവേഷനുകൾ ഉണ്ടാകുമ്പോൾ അതിനോട് പ്രതികരിച്ചുകൊണ്ടാണ് അവർ മുന്നോട്ട് പോകുന്നത്.

സ്റ്റോറിയുടെ തുടക്കത്തിൽ ക്യാരക്ടറിന് താൻ ഇപ്പോൾ ജീവിക്കുന്ന രീതി ന്യായയുക്തമാണെന്ന് തോന്നാം. ഓഡിയൻസിന് അതിന്റെ പരിമിതികൾ നേരത്തെ തന്നെ കാണാൻ കഴിയുന്നുണ്ടെങ്കിലും ക്യാരക്ടറിന് അത് കാണാനാകണമെന്നില്ല.

സ്റ്റോറി മുന്നോട്ട് പോകുമ്പോൾ, ആ ജീവിതരീതിയുടെ കൺസീക്വൻസുകൾ സംഭവങ്ങളിലൂടെ പതുക്കെ പുറത്തുവരുന്നു.

പലപ്പോഴും ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട നിമിഷം, താൻ ഇതുവരെ ആയിരുന്ന വ്യക്തിയായി തന്നെ തുടരണമോ, ഇപ്പോൾ തനിക്ക് മനസ്സിലായ കാര്യത്തിനനുസരിച്ച് പ്രവർത്തിക്കണമോ എന്ന് ക്യാരക്ടർ തീരുമാനിക്കേണ്ടിവരുന്ന സമയത്താണ് എത്തുന്നത്.

ആ ഫൈനൽ ചോയ്സാണ് ക്യാരക്ടർ ഒടുവിൽ ആരായി മാറിയെന്ന് ഓഡിയൻസിന് വ്യക്തമായി കാണിച്ചുതരുന്നത്.


Audience Perspective

തുടക്കത്തെയും അവസാനത്തെയും തമ്മിൽ താരതമ്യം ചെയ്താണ് ഓഡിയൻസ് ഒരു ആർക്ക് അനുഭവിക്കുന്നത്.

സ്റ്റോറിയുടെ തുടക്കത്തിൽ ക്യാരക്ടർ എങ്ങനെ പെരുമാറി എന്ന് നമുക്ക് ഓർമ്മയുണ്ടാകും. പിന്നീട് അവർ എങ്ങനെ പെരുമാറുന്നു എന്നതുമായി നാം അതിനെ താരതമ്യം ചെയ്യും.

ഒരിക്കൽ ഉത്തരവാദിത്തത്തിൽ നിന്ന് ഒഴിഞ്ഞുമാറിയിരുന്ന ഒരു ക്യാരക്ടർ പിന്നീട് അത് സ്വീകരിച്ചേക്കാം.

ഒരിക്കൽ വൈകാരികമായ അടുപ്പത്തെ നിരസിച്ചിരുന്ന ഒരാൾ പിന്നീട് മറ്റൊരാളെ തന്റെ ജീവിതത്തിലേക്ക് കടത്തിവിടാൻ തയ്യാറാകാം.

ആരംഭത്തിൽ വളരെ ഉറപ്പുള്ളതായി തോന്നിയ ഒരാൾ, സ്റ്റോറിയുടെ അവസാനം തന്നെക്കുറിച്ചുള്ള പൂർണ്ണമായും വ്യത്യസ്തമായ ഒരു ധാരണയിലെത്താം.

ട്രാൻസ്ഫർമേഷൻ സംഭവിച്ചുവെന്ന് ഫിലിം നേരിട്ട് പ്രഖ്യാപിക്കേണ്ട ആവശ്യമില്ല.

ക്യാരക്ടറുടെ മുമ്പത്തെ രൂപവും പിന്നീടുള്ള രൂപവും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം തന്നെ ആ മാറ്റം കാണിച്ചുതരണം.


Cinematic Expression

വെറുമൊരു വിശദീകരണത്തിലൂടെയല്ല, പെരുമാറ്റത്തിലെ മാറ്റങ്ങളിലൂടെയാണ് ക്യാരക്ടർ ആർക്ക് ഏറ്റവും വ്യക്തമായി പ്രകടമാകുന്നത്.

ഒരു ക്യാരക്ടർ പിന്നീട് വ്യത്യസ്തമായി സംസാരിക്കാം. വ്യത്യസ്തമായി പ്രതികരിക്കാം. വ്യത്യസ്തമായ തീരുമാനങ്ങൾ എടുക്കാം. മറ്റൊരു വ്യക്തിയോട് വ്യത്യസ്തമായി പെരുമാറാം. മുമ്പ് കണ്ട അതേ തരത്തിലുള്ള ഒരു സിറ്റുവേഷനിൽ പിന്നീട് പൂർണ്ണമായും പുതിയ രീതിയിൽ പ്രതികരിക്കാം.

ഇവിടെ റിപ്പിറ്റിഷൻ വളരെ പ്രയോജനകരമാണ്.

സ്റ്റോറിയുടെ വ്യത്യസ്ത ഘട്ടങ്ങളിൽ സമാനമായ സിറ്റുവേഷനുകളിലൂടെ ക്യാരക്ടർ വീണ്ടും കടന്നുപോകുമ്പോൾ, മുമ്പത്തെ പ്രതികരണവും ഇപ്പോഴത്തെ പ്രതികരണവും തമ്മിലുള്ള വ്യത്യാസം ഓഡിയൻസിന് വ്യക്തമായി കാണാൻ കഴിയും.

ഒരു ആർക്ക് പ്രകടിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള ഏറ്റവും ഫലപ്രദമായ മാർഗം പലപ്പോഴും വളരെ ലളിതമാണ്:

ഒരിക്കൽ ഒരു പ്രത്യേക പ്രതികരണം ഉണ്ടാക്കിയിരുന്ന സിറ്റുവേഷനെ ക്യാരക്ടർ വീണ്ടും നേരിടുന്നു — എന്നാൽ ഇത്തവണ അവർ വ്യത്യസ്തമായി പ്രതികരിക്കുന്നു.


Film Examples

Faizi — Ustad Hotel

ഫൈസി വിജയകരമായ ഒരു ജീവിതം എങ്ങനെയായിരിക്കണം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് വ്യക്തമായ ഒരു ധാരണയോടെയാണ് സ്റ്റോറി ആരംഭിക്കുന്നത്. തുടക്കത്തിൽ പാചകത്തെ പ്രധാനമായും ഒരു പ്രൊഫഷണൽ കരിയർ എന്ന നിലയിലാണ് അവൻ കാണുന്നത്.

ഉസ്താദ് ഹോട്ടലിലെ അനുഭവങ്ങൾ മുന്നോട്ട് പോകുമ്പോൾ ഭക്ഷണം, ജോലി, വിജയം എന്നിവയ്ക്ക് അവൻ നൽകുന്ന അർത്ഥം പതുക്കെ മാറുന്നു.

അവസാനത്തിൽ ഉസ്താദ് ഹോട്ടലിനൊപ്പം തുടരാനുള്ള അവന്റെ തീരുമാനം, ജീവിതത്തിൽ നിന്ന് തനിക്ക് യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് വേണ്ടത് എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള അവന്റെ ധാരണ മാറിയതായി കാണിക്കുന്നു.

അവൻ ഒരു പുതിയ വ്യക്തിയായി മാറിയെന്ന് പെട്ടെന്ന് പ്രഖ്യാപിക്കുന്നതിലൂടെയല്ല ഈ ട്രാൻസ്ഫർമേഷൻ കാണിക്കുന്നത്. അവൻ എടുക്കുന്ന ചോയ്സിലൂടെയാണ് അത് പ്രകടമാകുന്നത്.

Will Hunting — Good Will Hunting

സ്റ്റോറിയുടെ തുടക്കത്തിൽ വിൽ ഹണ്ടിംഗ് വൈകാരികമായ അകലം പാലിച്ചുകൊണ്ടും തന്റെ മുന്നിലുള്ള സാധ്യതകളെ പൂർണ്ണമായി സ്വീകരിക്കാതെയുമാണ് സ്വയം സംരക്ഷിക്കുന്നത്.

ഷോണുമായുള്ള ബന്ധം, അവനെ ഒറ്റപ്പെട്ട നിലയിൽ നിലനിർത്തിയിരുന്ന ബിലീഫുകളെയും വൈകാരികമായ തടസ്സങ്ങളെയും നേരിടാൻ പതുക്കെ നിർബന്ധിതനാക്കുന്നു.

അവസാനത്തിൽ ബോസ്റ്റൺ വിട്ട് സ്കൈലറിനെ പിന്തുടരാനുള്ള അവന്റെ തീരുമാനം, ഫിയറും അവോയ്ഡൻസും തന്റെ ഭാവിയെ നിർണ്ണയിക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നതിന് പകരം ആദ്യമായി ഒരു വൈകാരിക റിസ്ക് എടുക്കാൻ അവൻ തയ്യാറായതായി കാണിക്കുന്നു.


Real-Life Perspective

സാഹചര്യങ്ങൾ ബുദ്ധിമുട്ടാകുമ്പോഴൊക്കെ ഉത്തരവാദിത്തത്തിൽ നിന്ന് ഒഴിഞ്ഞുമാറുന്ന ഒരാളെ ചിന്തിക്കുക.

ഒരു വലിയ അനുഭവം മാത്രം കൊണ്ട് അയാൾ ഉടൻ മാറണമെന്നില്ല. എന്നാൽ ആവർത്തിച്ച് ഉണ്ടാകുന്ന കൺസീക്വൻസുകൾ, ആ പാറ്റേണിന്റെ പരിമിതികളെ തിരിച്ചറിയാൻ അയാളെ പതുക്കെ നിർബന്ധിച്ചേക്കാം.

ഒടുവിൽ അതേ തരത്തിലുള്ള മറ്റൊരു സിറ്റുവേഷൻ മുന്നിൽ വന്നപ്പോൾ അയാൾ വ്യത്യസ്തമായി പ്രതികരിച്ചേക്കാം.

അത് അയാൾ പെട്ടെന്ന് ഒരു പുതിയ വ്യക്തിയായി മാറിയതുകൊണ്ടല്ല. തന്നെക്കുറിച്ചും തന്റെ ഉത്തരവാദിത്തങ്ങളെക്കുറിച്ചുമുള്ള ധാരണ മാറിയതുകൊണ്ടാണ്.

യഥാർത്ഥ ജീവിതത്തിലെ മാറ്റവും പലപ്പോഴും ഇതേ രീതിയിലാണ് സംഭവിക്കുന്നത്:

Experience creates pressure, pressure creates reflection, and reflection can eventually produce different behaviour.

അനുഭവം പ്രഷർ സൃഷ്ടിക്കുന്നു. പ്രഷർ ചിന്തയിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. ആ ചിന്ത ഒടുവിൽ വ്യത്യസ്തമായ പെരുമാറ്റത്തിന് കാരണമാകാം.


What to Look For

ഒരു ക്യാരക്ടർ ആർക്ക് വിശകലനം ചെയ്യുമ്പോൾ തുടക്കത്തെയും അവസാനത്തെയും തമ്മിൽ താരതമ്യം ചെയ്യുക.

How does the character see themselves at the beginning?

തുടക്കത്തിൽ ക്യാരക്ടർ സ്വയം എങ്ങനെയാണ് കാണുന്നത്?

What does the story repeatedly challenge?

സ്റ്റോറി ആവർത്തിച്ച് ഏത് ധാരണയെയാണ് ചോദ്യം ചെയ്യുന്നത്?

What does the character resist?

ക്യാരക്ടർ എന്തിനെയാണ് എതിർക്കുന്നത്?

What realisation eventually becomes possible?

ഒടുവിൽ ഏത് റിവലേഷൻ ആണ് സാധ്യമാകുന്നത്?

What changes in their behaviour?

അവരുടെ പെരുമാറ്റത്തിൽ എന്താണ് മാറുന്നത്?

What does their final choice reveal about who they have become?

അവരുടെ ഫൈനൽ ചോയ്സ് അവർ ആരായി മാറിയെന്ന് എന്താണ് വെളിപ്പെടുത്തുന്നത്?

ക്യാരക്ടർ യഥാർത്ഥത്തിൽ മാറിയോ എന്നും ചോദിക്കുക.

ചിലപ്പോൾ ക്യാരക്ടർ മാറാൻ വിസമ്മതിക്കുന്നതാണ് അർത്ഥവത്തായ ഫലം. അങ്ങനെയെങ്കിൽ, ആ വിസമ്മതത്തിന്റെ കൺസീക്വൻസുകളാണ് അവരുടെ ആർക്ക് ആയി മാറുന്നത്.


Common Confusions

Arc vs Plot

സ്റ്റോറിയിൽ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നത് എന്നതാണ് പ്ലോട്ട്.

ആ സംഭവങ്ങളിലൂടെ ക്യാരക്ടർ എന്ന വ്യക്തിക്ക് എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നത് എന്നതാണ് ആർക്ക്.

Revelation vs Transformation

പുതിയൊരു ധാരണ ലഭിക്കുന്നതാണ് റിവലേഷൻ.

ആ ധാരണ ക്യാരക്ടറുടെ പെരുമാറ്റത്തിൽ അർത്ഥവത്തായ മാറ്റം സൃഷ്ടിക്കുമ്പോഴാണ് ട്രാൻസ്ഫർമേഷൻ ഉണ്ടാകുന്നത്.

Change vs Growth

മാറ്റം എല്ലായ്പ്പോഴും പോസിറ്റീവ് ആയിരിക്കണമെന്നില്ല.

ഒരു ക്യാരക്ടർ കൂടുതൽ നശീകരണാത്മകനാകാം, കൂടുതൽ റിജിഡ് ആകാം, അല്ലെങ്കിൽ മോറലായി കൂടുതൽ കോംപ്രമൈസ്ഡ് ആകാം.

Flat Arc vs No Arc

ഫ്ലാറ്റ് ആർക്ക് എന്നത് ക്യാരക്ടറിന് ഒന്നും സംഭവിക്കുന്നില്ല എന്നല്ല.

ക്യാരക്ടർ അടിസ്ഥാനപരമായി അതേപടി തുടരാം. എന്നാൽ അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ലോകത്തെ സ്വാധീനിക്കുകയും, ചുറ്റുമുള്ള ആളുകളുടെ ദൗർബല്യങ്ങൾ പുറത്തുകൊണ്ടുവരികയും ചെയ്യാം.


ക്യാരക്ടർ സൃഷ്ടിയിൽ ഇത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാം

ക്യാരക്ടറുടെ ആർക്ക് എഴുതുന്നതിന് മുമ്പ് താഴെ പറയുന്ന കാര്യങ്ങൾ വ്യക്തമായി തീരുമാനിക്കുക:

Who are they at the beginning?

സ്റ്റോറിയുടെ തുടക്കത്തിൽ അവർ ആരാണ്?

What aspect of their existing way of living will the story challenge?

അവർ ഇപ്പോൾ ജീവിക്കുന്ന രീതിയിലെ ഏത് ഭാഗത്തെയാണ് സ്റ്റോറി ചോദ്യം ചെയ്യുന്നത്?

What experiences force them to reconsider it?

അത് വീണ്ടും ആലോചിക്കാൻ അവരെ നിർബന്ധിക്കുന്ന അനുഭവങ്ങൾ എന്തൊക്കെയാണ്?

What do they eventually understand?

ഒടുവിൽ അവർ എന്താണ് മനസ്സിലാക്കുന്നത്?

How is that understanding reflected in their final behaviour?

ആ ധാരണ അവരുടെ ഫൈനൽ ബിഹേവിയറിൽ എങ്ങനെയാണ് പ്രതിഫലിക്കുന്നത്?

ഫൈനൽ സ്റ്റേറ്റ് വിശ്വസിക്കാവുന്ന രീതിയിൽ ആ ജേർണിയുടെ കൺസീക്വൻസായി തോന്നണം.

സ്റ്റോറി അവസാനിച്ചതുകൊണ്ട് മാത്രം പെട്ടെന്ന് ചേർത്ത ഒരു പേഴ്സണാലിറ്റി മാറ്റമായി അത് തോന്നരുത്.

Exercises

1. Compare Beginning and End

ഒരു ഫിലിം ക്യാരക്ടറെ തിരഞ്ഞെടുക്കുക.

സ്റ്റോറിയുടെ തുടക്കത്തിലും അവസാനത്തിലും ആ ക്യാരക്ടർ എങ്ങനെയാണ് എന്ന് വിവരിക്കുക.

ഇരുവരും തമ്മിലുള്ള ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട വ്യത്യാസം കണ്ടെത്തുക.

ആ വ്യത്യാസം ഉണ്ടാകാൻ സഹായിച്ച പ്രധാനപ്പെട്ട ഒരു നിമിഷം കണ്ടെത്തുക.

2. Build the Arc

വ്യക്തമായ ഒരു സ്റ്റാർട്ടിംഗ് സ്റ്റേറ്റ് ഉള്ള ഒരു ക്യാരക്ടറെ സൃഷ്ടിക്കുക.

സ്റ്റോറി എന്തിനെയാണ് ചോദ്യം ചെയ്യുക എന്ന് തീരുമാനിക്കുക.

ക്യാരക്ടർ എന്തിനെ എതിർക്കും എന്ന് തീരുമാനിക്കുക.

ഒടുവിൽ അവർ എന്താണ് തിരിച്ചറിയുക എന്ന് തീരുമാനിക്കുക.

ആ റിവലേഷൻ അവരുടെ ഫൈനൽ ബിഹേവിയറിനെ എങ്ങനെ മാറ്റും എന്ന് തീരുമാനിക്കുക.

3. Refusal to Change

മാറാനുള്ള അവസരങ്ങൾ വീണ്ടും വീണ്ടും ലഭിച്ചിട്ടും അത് നിരസിക്കുന്ന ഒരു ക്യാരക്ടറെ സൃഷ്ടിക്കുക.

എന്താണ് മാറാതെ തുടരുന്നത് എന്ന് തീരുമാനിക്കുക.

അവർ എന്തുകൊണ്ടാണ് മാറ്റത്തെ നിരസിക്കുന്നത് എന്ന് കണ്ടെത്തുക.

ഒടുവിൽ അവരുടെ ആ വിസമ്മതത്തിലൂടെ സ്റ്റോറി എന്താണ് വെളിപ്പെടുത്തുന്നത് എന്ന് തീരുമാനിക്കുക.